Разработчик: Defiant Development
Разработчик мода доступности: Lirin
Язык: Многоязычная, русский язык есть.
Платформа: Windows.
Hand of Fate 1 и 2 — это гибрид roguelike, action-RPG и настольной карточной игры.
Но начну я с обзора первой части, так как вторая не меняя заложенных основ лишь добавляет в игровой процесс больше живости разнообразия. Хотя стоит добавить, что для полноценной игры вам потребуется геймпад, так как игра изначально разрабатывалась под их использование. Впрочем, некоторые пользователи сумев перенастроить клавиши управления в первой игре сообщали, что им играть вполне комфортно. А вот во второй части, часть мини-игр просто недоступны с клавиатуры.
За тринадцатью вратами, на самом краю вселенной, идёт партия в мистическую карточную игру против зловещего антагониста — Раздающего (The Dealer), который буквально «раздаёт» вам судьбу.
Представьте, как вы сидите напротив Раздающего за круглым игровым столом. Он переворачивает карты, и каждая открывает новый фрагмент вашего приключения: встречу, испытание, награду или ловушку. Всё происходящее не только визуализируется игрой, но и комментируется самим Раздающим, чья харизматичная и мрачная озвучка создаёт неповторимую атмосферу сеанса, дополняемого гипнотизирующим музыкальным рядом и звуковыми эффектами.
После завершения обучающего режима в начале игры вы сможете выбирать между бесконечной игрой и режимом истории. Перед началом забега в режиме истории вы собираете собственную колоду из карт приключений, событий и предметов. И от того, что вы в неё добавите, будет зависеть, с чем же именно вы столкнётесь в своём приключении. Соответственно, в бесконечном режиме используются все имеющиеся у вас карты.
Раздающий выкладывает карты из вашей колоды лицом вниз, формируя «дорогу» вашего путешествия, а вы одну за другой открываете их, и каждая карта запускает то или иное событие:
Встреча с NPC (торговец, мудрец, враг). Испытание (головоломка, выбор с последствиями, мини‑игра). Бой (переход в экшен‑режим). Награда (оружие, броня, магия). Ловушка (ямы, проклятия, потери).
Снаряжение и развитие персонажа здесь нелинейны и целиком завязаны на карточную механику. Вы не прокачиваете уровень или навыки напрямую — вместо этого вашу мощь определяют подобранные в пути артефакты, оружие и доспехи, а также постоянные «Удачи» и «Проклятия», которые можно получить как награду или штраф. При этом вы не безвольный наблюдатель, а полноценный участник разворачивающегося действа. На многих картах вам предлагают выбор, как поступить в сложившейся ситуации: пойти в обход, рискуя потерять время? Договориться с врагом или атаковать? Взять подозрительный артефакт, игнорируя предупреждение? При этом на успех выбранного действия может влиять множество факторов, начиная от скрытых статусов и заканчивая временем суток. Да и сама игра поначалу подыгрывает игроку, со временем становясь всё жёстче и жёстче. А в конце пути вас ждёт босс, сила которого будет зависеть от вашего снаряжения, карт, которые вы встретили в пути, и решений, принятых по ходу игры.
Победа же над боссом открывает новые карты, предметы и сложности.
Когда дело доходит до схватки, игра переключается в режим экшена с камерой в изометрической проекции, как в играх серии Diablo.
При этом «поля боя» не являются фиксированными локациями, а генерируются процедурно в зависимости от текущей карты приключения и контекста.
Вы, как и ваши противники, можете свободно перемещаться по полю боя в реальном времени. Основная механика боя — это блокировка слабых ударов и уклонение от сильных. При этом достаточно нажать на блок или уклонение, чтобы совершить это действие, даже если вы не смотрите в направлении атакующего противника. Тут главное — вовремя нажимать нужную кнопку. В свою очередь, нажимая кнопку атаки, вы подскакиваете к противнику, в направлении которого сейчас смотрите. Вы также можете наносить обычные удары, удары, проламывающие защиту, использовать специальные предметы и артефакты, дающие игроку специальные атаки и способности. А проламывать защиту вам придётся с противниками, имеющими щит. Так что прежде чем их убить, необходимо понизить защиту таких противников до нуля. Зато упавших противников можно добить одним эффектным ударом.
Но и вы сами не можете парировать любые удары. Да, обычные зелёные атаки вы сможете с лёгкостью отразить, а вот от красных придётся уклоняться. И тут есть одна особенность: если во время анимации уклонения вы попадаете под удар, удар проходит.
Игра имеет отличную озвучку, и тут дело не только в звуках и музыке, но и в отличном аудио позиционировании, благодаря которому вы сможете понять в каком направлении находится враг.
Но если первая часть была походом в подземелья с неизменной целью победить босса, то «Hand of Fate 2» представляет собой серию из 22 уникальных сюжетных миссий-
Каждая из них — это отдельная история со своей целью: расследовать заговор в гильдии воров, спасти жителей из чумного города-, защитить беспомощного крестьянина или собрать древние реликвии. И Такое разнообразие заставляет по-новому подходить к составлению колоды, которая теперь должна решать конкретные задачи, а не просто быть сборником «лучших» карт-
Еще одним заметным нововведением стали спутники. И это не просто тени за вашей спиной, а полноценные помощники со своими характерами и умениями. Маг Малаклипс может оградить вас магическим щитом, а тот же северянин способен оглушить врага мощным ударом. При этом они помогают не только в бою, но и в мини-играх, добавляя, к примеру, лишнюю кость для броска. Даже само их присутствие на поле боя перебалансирует схватки, делая врагов агрессивнее и изобретательнее-
Говоря о мини-играх, разработчики отказались от монотонности простого выбора карт, добавив в игру несколько мини-игр. Так что Теперь вашу удачу могут испытать кости, требующие набрать нужную сумму, колесо фортуны, где нужно вовремя остановить указатель, или маятник, проверяющий исключительно ваше чувство ритма и точность, что добавляет остроты каждому решению.
В колоде появилась система лимитов для мощных «серебряных» и «золотых» карт, вынуждающая делать осознанный выбор между надёжностью и мощью, что добавляет её составлению стратегическую глубину. А особые «платиновые» и «огненные» карты предлагают либо щедрые награды, либо смертельно опасные испытания-
Также в игру был добавлен новый ресурс — «Слава» (Fame) — которая необходима для ношения элитного снаряжения-
Бой, оставаясь узнаваемым, тоже претерпел изменения. Теперь нельзя отменить атаку мгновенным блоком, что заставляет быть осмотрительнее и продумывать действия. А ещё у каждого типа оружия появилась уникальная способность, заряжаемая комбо, а добивание поверженных врагов стало надёжным и эффектным приёмом. Также на локации для боя были добавлены различные ловушки и определенная интерактивность окружения.
Наконец, меняется сама атмосфера и роль раздающего. Если в первой части он был вашим однозначным противником, то теперь раздающий скорее циничный проводник, ведущий вас к его же врагам. Его фирменная харизма и сарказм, вкупе с улучшенным звуковым оформлением, создают ещё более захватывающую иллюзию мистической партии.
Доступность.
Мод доступности читает все текстовые элементы и субтитры. Добавляет звуковые и текстовые подсказки как для игры за столом, так и для боя. А также добавляет в игру звуковой глоссарий для внедренных звуковых подсказок.
В моде конечно есть определенные недоработки и ошибки, но в целом он позволяет полностью насладиться игровым процессом.
Установка
Перед установкой внимательно читайте Readme, так как каждая игра требует использование своей версии MelonLoader.
Последняя версия MelonLoader. уже содержит все предыдущие. Просто скачайте последнюю версию, запустите, выберите игру и в выпадающем списке выберите нужную версию. При смене версии в списке версия может не озвучиваться, но переключаясь табом туда сюда вы сможете узнать текущую выбранную версию.
Ссылки
Скачать мод доступности для Hand Of Fate с git hub
[Скачать мод доступности для Hand Of Fate 2 с git hub
Скачать архив с модами с нашего облака