Разработчик: Draw Distance
Разработчик мода доступности: Jesús Pavón Abián
Статус: платная
Язык: Многоязычная, русский язык есть.
Платформа: Windows.
Vampire: The Masquerade – Coteries of New York — это мрачная визуальная новелла, действие которой разворачивается во вселенной Vampire: The Masquerade. На фоне ночных огней современного Нью-Йорка разворачивается противостояние двух вампирских фракций — консервативной Камарильи и свободолюбивых Анархов. Главный герой — новообращённый вампир, которому предстоит разобраться в хитросплетениях вампирской политики, определить своё место в этом мире и попытаться выжить.
Вы оказываетесь в центре политической борьбы между двумя влиятельными вампирскими фракциями. Противостояние между Камарильей, которая придерживается строгих традиций и соблюдения Маскарада, и Анархами, отвергающими старые порядки, является стержнем всего сюжета. Вы вольны выбирать, на чьей стороне выступить, или же попытаться лавировать между двумя огнями.
Нью-Йорк в игре показан не просто как место действия, а как важная часть атмосферы, которая напрямую влияет на историю. Исследование локаций происходит через карту-хаб, где вы выбираете, куда отправиться в течение ночи. Каждую ночь у вас есть ограниченное количество действий, которые нужно распределять между сюжетными квестами, заданиями компаньонов и другими активностями.
Игровой процесс представляет собой классическую визуальную новеллу с текстовым повествованием и системой выбора. Вы читаете диалоги и описания, а затем принимаете решения, выбирая один из нескольких вариантов ответа. Сделанные выборы влияют на развитие сюжета и ведут к одной из нескольких концовок.
В начале игры вам предлагается выбрать одного из трёх заранее созданных персонажей, принадлежащих к разным кланам. В игре три клана на выбор:
- Вентру — корпоративные управленцы, использующие Доминирование (контроль разума) и Стойкость (физическую устойчивость).
- Тореадор — чувствительные художники, полагающиеся на Стремительность (сверхскорость) и Ясновидение (обострённые чувства).
- Бруха — бунтари и активисты, использующие Потенциал (сверхсилу) и Стремительность.
Каждый персонаж обладает уникальными способностями — Дисциплинами, которые помогают в бою и разговорах. Однако каждое использование Дисциплины может повысить уровень Голода, и если его не контролировать, Зверь внутри вампира может взять верх.
В отличие от многих визуальных новелл, здесь присутствует карта мира, на которой вы выбираете, какие задания выполнять. Однако за одну ночь вы можете осилить только одно задание, и свободных ночей между этапами основного сюжета не так много. Так что пройти всё за одно прохождение невозможно.
В игре доступны два типа побочных заданий. Первый тип — квесты лояльности (Loyalty Quests). Это личные сюжетные линии четырёх ключевых персонажей, которых вы можете пригласить в свою котерию. Выполняя их задания, вы укрепляете связь с этими вампирами, и если всё пройдёт успешно, они помогут вам в финальной миссии. Всего в игре четыре потенциальных кандидата: Агатон (заклинатель-тремер), Д’Анджело (детектив-носферату), Хоуп (представительница клана Малкавиан) и Тамика (недоверчивая гангрел). Каждому из них посвящена отдельная цепочка заданий.
Второй тип побочных заданий — это независимые побочные квесты (Side Stories). Это истории, не связанные напрямую с вашими потенциальными союзниками. Среди них поиски серийного убийцы, противостояние с докучливым репортёром, загадочное письмо и шпионская линия. Они обогащают мир и дают больше контекста происходящему.
Побочные квесты выполняют две функции. Во-первых, они позволяют заручиться поддержкой союзников в финале, что напрямую влияет на концовку. Во-вторых, они раскрывают устройство вампирского общества, показывая разные кланы и их интриги гораздо лучше, чем основной сюжет. Однако важно учитывать, что за одно прохождение вы физически не успеете выполнить все побочные задания, так как игра длится всего около 20 ночей. Это вынуждает делать выбор, какие истории исследовать, а какие оставить на следующий раз.
В игре нет динамичных сражений в реальном времени. Вместо этого бои реализованы через диалоговые деревья. Во время столкновений, как боевых, так и социальных, ваши Дисциплины становятся основным оружием и могут кардинально изменить ход событий. Обычно есть несколько общих вариантов действий без применения сил, а также уникальные опции, основанные на особых способностях вашего клана. Бой — это не просто выбор между «атакой» и «защитой», а принятие решений: стоит ли использовать Дисциплину, рискуя повысить Голод, или попытаться решить конфликт иными способами.
Голод — ключевая механика, отражающая постоянную потребность вампира в крови. Игроку необходимо следить за этим показателем. Если игнорировать Голод слишком долго, это приводит к предупреждениям в игровом повествовании, а в конечном итоге — к потере контроля над персонажем, и Зверь берёт верх. В игре также есть возможность охотиться во время выполнения квестов.
По ходу повествования вы встречаете четырёх потенциальных спутников, из которых можно собрать собственную котерию (сообщество вампиров). Отношения с ними зависят от ваших решений и влияют на развитие сюжета. Но в финале вам смогут помочь только двое.
Саундтрек создаёт ночному Нью-Йорку мрачную, готическую и меланхоличную атмосферу.
В основе звукового ряда лежит инструментальный саундтрек. Его авторы — польские композиторы Аркадиуш Рейковски и Брунон Любас. Вместе они создали 13 треков общей продолжительностью около 49 минут. Однако звук в игре не ограничивается только музыкой. Важную роль играют фоновые звуки и атмосферные шумы. Звуки ночного мегаполиса, ветер, отдалённые голоса. Это дополняет визуальный ряд и усиливает погружение.
Отдельно стоит отметить звуковые эффекты, связанные со Зверем (Beast). Это специфические звуковые сигналы (stingers), которые предупреждают игрока о приближении опасности или о том, что внутренняя сущность персонажа готова вырваться наружу-
. Эти резкие, тревожные звуки отлично контрастируют с общей меланхоличной атмосферой и создают напряжение в ключевые моменты повествования.
Доступность
Будет ли мод корректно работать с русской версией игры доподлинно не известно, не проверялось. Сам мод имеет перевод только на английский и испанский.
Мод доступности полностью озвучивает игру через экранный диктор (NVDA, JAWS, SAPI), делая её доступной для незрячих и слабовидящих игроков.
Основные возможности мода:
— Полное озвучивание всех меню, диалогов, вариантов выбора (включая заблокированные Голодом), журнала, глоссария, квестов и статуса персонажа.
— Озвучивание переходов между ночами и финальных титров (построчно по мере прокрутки).
— Поддержка ввода имени персонажа с посимвольным эхо.
— Клавиши для повтора последней диалоговой линии, повторения текущего элемента и контекстной помощи.
— Открытие журнала диалогов и глоссария с навигацией по записям.
— Режим отладки для диагностики проблем.
Мод запускается через MelonLoader v0.8.0 и требует установки в папку с игрой.
Установка мода
- Установите MelonLoader (подтверждена работа мода на версии 0.7.3) в папку с игрой и запустите игру один раз, чтобы завершить настройку и создать папку Mods.
- Скопируйте файл CoteriesAccess.dll из архива мода в папку Mods в папке игры.
- Скопируйте файлы Tolk.dll и nvdaControllerClient64.dll в корневую папку игры (рядом с исполняемым файлом).
- Запустите экранный диктор, затем запустите игру. При успешной загрузке вы услышите сообщение «Mod loaded».
Управление
Управление осуществляется стандартными клавишами игры:
— Стрелки / WASD — навигация по меню и выбору.
— Enter — подтверждение.
— Escape — отмена.
Дополнительные клавиши мода:
— F1 — справка со списком горячих клавиш.
— F2 — повтор текущего элемента; в поле ввода имени — повтор набранного текста.
— F3 — повтор последней диалоговой линии (с указанием говорящего).
— F12 — включение/выключение режима отладки.
— H — статус: уровень Голода, оставшиеся действия и текущая ночь.
— L — открытие журнала диалогов. Внутри журнала: K — следующая строка, I — предыдущая, U — первая, O — последняя.
— J — открытие глоссария (навигация стандартными клавишами игры: влево/вправо — вкладки, вверх/вниз — записи, Enter — чтение, Escape — закрыть).
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.