Разработчик: Eremite Games
Разработчик мода доступности: Rashad
Статус: платная, но есть демоверсия
Язык: Многоязычная, русский язык есть
Платформа: windows.
Against the Storm — это экономическая стратегия в стиле градостроительного симулятора с roguelike элементами, действие которой** разворачивается в фэнтезийном сеттинге.
Основная идея игры схожа с аудиостратегией Castaways, но реализована на совершенно ином уровне. Здесь вы тоже будете строить здания, назначать работников, собирать ресурсы и производить товары, однако при схожести концепций эти игры отличает друг от друга увесистый мешок нюансов.
Действие игры разворачивается в мрачном фэнтезийном мире, где с неба практически никогда не перестаёт лить дождь, а каждые несколько десятилетий на землю обрушивается Великая Гнилая Буря, сметающая всё, что не спряталось в единственном убежище — расположенном у подножия вулкана Тлеющем городе, где правит загадочная Опалённая королева. Вы принимаете на себя роль наместника, которого отправляют в дикие земли с караваном переселенцев. Формальная задача — добывать ресурсы для восстановления столицы, но истинная цель — выжить и доказать королеве свою полезность, пока она не потеряла терпение.
Здесь вы не строите десятилетиями один огромный мегаполис; ваша задача — возвести небольшое поселение за пару часов, выжать из него ресурсы и выполнить волю королевы до того, как лес и буря уничтожат всё живое или у её величества лопнет терпение. Это градостроительство на скорость, где цель — не вечность, а максимальная эффективность здесь и сейчас.
Каждый забег начинается одинаково: посреди враждебного леса зажигается Древний Очаг. Вокруг него жмётся несколько существ — людей, бобров, ящеров, гарпий, а в более поздних дополнениях — ещё и лис с жабами. У вас нет грандиозного плана застройки и жадных соседей; вместо этого — ненавидящий вас лес и бесконечно нетерпеливая королева.
Первый шаг — это всегда лесоповал. Древесина нужна и как топливо, и как стройматериал. Но каждый срубленный ствол повышает параметр «Враждебность леса». Этот параметр также повышает открытие новых полян и принятие в поселение новых жителей)**.. А вообще, чем больше вы вторгаетесь на территорию леса, тем сильнее он давит на психику поселенцев, снижая их настрой и провоцируя штрафы.
Параллельно с добычей древесины строятся лагеря для сбора ресурсов. Одни работники собирают съедобный мох и грибы, другие охотятся на дичь, третьи дробят камень и добывают глину, четвёртые — прочие дары природы. Однако многие ресурсы в базовом виде непригодны для использования или же малоэффективны, поэтому в поселении начинают строиться производственные и перерабатывающие здания, создающие переплетающиеся цепочки: из зерна печём хлеб, из мяса и трав — делаем рагу, из шкур — плащи от дождя.
Но ключевой нюанс здесь в том, что у вас нет доступа к готовому списку построек или возможности изучения каких-нибудь технологий для их открытия. В Against the Storm вы получаете заказы из столицы, за выполнение которых дают ресурсы, бонусы и возможность выбрать один из трёх случайных чертежей. Вы никогда не знаете, достанется ли вам кирпичный завод или таверна, и каждый раз, основывая новое поселение, вы исходите не из заранее составленного плана, а из того, что подкинет судьба. Новые чертежи можно также найти при исследовании леса, открывая скрытые в его глубинах поляны с ресурсами, квестовыми зданиями или смертельной опасностью. Кроме того, игра регулярно предлагает выбрать один из нескольких **краевых камней — артефактов, дающих мощный, но иногда ситуативный бонус.
В Against the Storm вообще многое завязано на случайности: чертежи, краевые камни, задания, ассортимент торговца, содержимое полян. Постоянен только ливень и три его сезона, каждый со своими эффектами.
Торговая система в игре состоит из двух компонентов. Первый — **визиты торговцев. Достаточно построить Торговый пост за десятку древесины — и примерно каждые 8–16 минут, в зависимости от сложности, в поселение прибывает караван из Тлеющего города или случайных гильдий. У них можно купить еду, стройматериалы, а главное — редкие чертежи и краевые камни. Расплачиваться нужно янтарём, который зарабатывается продажей собственных товаров. Сделка считается честной, когда ползунок баланса оказывается ровно посередине, но переплата здесь — обычное дело. Однако, торговца можно атаковать и забрать товар силой, но это всегда приводит к смертям поселенцев, росту нетерпения королевы и потере репутации.
Второй компонент — это торговые маршруты, целая дипломатическая система, доступная после соответствующего улучшения Цитадели. Интерфейс маршрутов — это окно в сеть поселений, разбросанных по глобальной карте текущего цикла. Каждое из них ежеквартально обновляет список запросов: они хотят купить конкретные товары в обмен на янтарь. Спектр огромен — от глины и рыбы до дорогих свитков и тканей, причём набор желаемого зависит от биома в котором расположен город-партнёр.
Но чтобы отправить караван, недостаточно просто иметь продукцию на складе. Временный пост позволяет упаковывать сырьё в специальные Тюки провизии. Каждая отправка каравана требует фиксированное число тюков, так что это ещё одна производственная цепочка, которую нужно снабжать ресурсами.
Критически важное понятие в механике торговых маршрутов — Репутация, представляющая собой уровень доверия к вам. Чем больше янтаря вы заработали, торгуя с конкретным поселением, тем выше в нём доверие к вашим торговцам. На нулевом уровне большинство предложений убыточны, но по мере роста репутации ситуация меняется: на втором-третьем уровне те же позиции становятся все более и более выгодными. Но главный стратегический поворот** наступает на Престиже 10: модификатор сложности обрубает цену всех товаров при продаже обычным торговцам вдвое. Визиты купцов превращаются из способа заработка в способ экстренной закупки, и единственным источником честной, не обесцененной конвертации ресурсов в янтарь остаются именно торговые маршруты.
Однако, основные параметры игры — это Репутация у королевы и **Нетерпение королевы. Репутация копится, когда жители счастливы, выполняются указы, закрываются опасные события, а также за крупные сделки через торговые маршруты. А вот нетерпение растёт само по себе с течением времени. И как только шкала репутации заполняется до максимума — поселение признаётся успешным, наместник получает ресурсы для развития Тлеющего города, а сам городок… забывается до следующей бури. Если же первой заполняется шкала нетерпения — миссия провалена.
Игровые расы** — это отдельная механика. Бобры любят древесину и соленья, ящеры — мясо и драки, гарпии — чистоту и вино. Чтобы поднять их настрой, недостаточно накормить: нужна разнообразная еда, подходящее жильё, религиозные здания, таверны, школы. При этом у каждой расы есть бонус к определённым видам деятельности. Но чем больше вы расширяетесь и чем больше жителей принимаете, тем злее становится лес.
Но Даже после победы прогресс не сбрасывается. Ресурсы, добытые в походе, вкладываются в улучшение Тлеющего города. Открываются новые расы, стартовые здания, модификаторы сложности. Следующий забег начнётся с теми же базовыми инструментами, но с большими возможностями.
Звуковой дизайн Against the Storm заслуживает отдельного упоминания. Композитор Миколай Курпиос создал саундтрек общей продолжительностью почти пять часов. Музыка не стремится быть героической; она скорее меланхоличная, «мокрая», идеально соответствующая эстетике ливнепанка. Стук топора, журчание воды в механизмах, вздохи довольных бобров после сытного ужина — с первых минут становится понятно, что аудиоатмосфера игры создана с вниманием к деталям.
Доступность
Мод доступности полностью озвучивает интерфейс, читает всю необходимую информацию, добавляет горячие клавиши, но не читает субтитры в видеоролике. Также, несмотря на наличие в игре русской локализации мод во многих местах использует английский язык.
Мод также поддерживает демоверсию игры. Ссылку на её загрузку вы можете найти в верхней части страницы игры на Steam.
В комплект мода входит подробное Readme, а также файл tutorial.html, в котором на примере обучающей миссии подробно рассказано о процессе игры с помощью мода доступности.
Установка мода простая. Скачиваете архив и копируете его содержимое в корневую папку игры и играете.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.