Автор: Станислав Мацкевич

  • **Citizen Sleeper**

    Разработчик: Jump Over The Age
    Разработчик мода доступности: EarthboundPromoter ака FlannerysBeard
    Статус: платная
    Язык: английский, русского языка нет
    Платформа: Windows

    Citizen Sleeper — текстовая ролевая игра, вдохновлённая настольными RPG. Действие разворачивается в далёком будущем на станции «Око Эрлина» — полуразрушенной космической станции, ставшей домом для тысяч людей, пытающихся выжить на окраине межзвёздного сообщества. Вы играете за «спящего», представляющего из себя оцифрованное человеческое сознание в синтетическом теле от корпорации Essen-Arp. Однако ваше тело было сконструировано так, чтобы иметь функцию запланированного устаревание. Так что без регулярного приёма специализированных препаратов оно начинает саморазрушаться. Но несмотря на это, вы сбежали от корпорации и теперь пытаетесь выжить своими силами.

    Станция «Око Эрлина» представляет собой огромную кольцевую вращающуюся конструкцию с множеством разрушенных секторов. Она разделена на несколько обитаемых районов. Вы начинаете игру в самом сердце станции — в Хабе. Оттуда вам открыт только путь на Рынок (Bright Market) в районе Rim. Остальные части станции изначально недоступны и блокированы.

    Доступ к новым районам и локациям открывается постепенно, по мере вашего продвижения. Основной способ прогресса в игре — заполнение активных часов (Progress Clocks). Выполняя действия в определённой локации, вы заполняете специальный таймер. Когда он заполняется, это открывает доступ к новым местам и персонажам. Например, чтобы попасть в район Лоуэнд (Lowend), нужно заполнить часы, выполняя задания на Рынке. А чтобы исследовать Гринвей (Greenway), нужно заполнить часы «Going Green».

    Игра строится вокруг вашего побега от корпорации, поиска способов выживания и отношений с NPC. Здесь нет какой-либо одной главной сюжетной линии. Вместо этого вы погружаетесь в жизнь станции, состоящей из множество отдельных историй её обитателей. При этом в игре существуют «драйвы» — это сюжетные квесты, которые являются основной движущей силой игры. Драйвы бывают основными и побочными. Основные драйвы необходимы для завершения игры — их выполнение продвигает игру и приводит к одной из концовок. Побочные драйвы открывают новые истории персонажей, доступ к новым НПС и ценным предметам, но необязательны для финала. Вообще Драйвы могут быть связаны с выживанием, помощью другим, исследованием или раскрытием тайн.

    Здесь вы полностью свободны в выборе действий. Вы можете работать за кредиты, выполнять заказы для обитателей станции, торговать, воровать, взламывать облачные узлы, общаться с NPC и развивать отношения. Отношения с персонажами открывают новые диалоговые опции, задания и сюжетные ветки. Некоторые персонажи могут стать союзниками или врагами в зависимости от ваших решений.

    В начале игры доступны три класса. Механик (Machinist) получает бонус к Инженерии и штраф к Взаимодействию, может получать случайные детали при инженерных действиях. Оператор (Operator) получает бонус к Интерфейсу и штраф к Выносливости, может получать кредиты при действиях с интерфейсом. Экстрактор (Extractor) получает бонус к Выносливости и штраф к Интуиции, может восстанавливать энергию.

    В игре используется пять навыков: Инженерия (Engineer), Интерфейс (Interface), Выносливость (Endure), Интуиция (Intuit) и Взаимодействие (Engage). И каждое действие в игре связано с одним из этих навыков. Навыки прокачиваются через выполнение действий и получение очков навыков за завершённые задания. Навыки дают модификаторы к кубикам: при высоком уровне навыка кубик может получить бонус.

    Состояние — основная шкала здоровья. При падении состояния до нуля персонаж умирает. Состояние уменьшается на 1 в конце каждого цикла. Энергия — шкала из пяти делений, уменьшается на 2 каждый цикл. При нулевой энергии состояние начинает падать быстрее. Для восстановления энергии нужна еда, для поддержания состояния — препараты. Препараты можно купить у торговцев, получить за задания или украсть. Также на восстановление состояния и энергии влияет место вашего отдыха. Если в начале игры вы ночуете в пустом транспортном контейнере, то по мере прогресса вы можете получить доступ к более комфортным местам отдыха.

    Весь игровой процесс строится вокруг циклов. Каждый цикл вы получаете кубики — от одного до пяти, в зависимости от показателя «Состояние». Чем выше состояние, тем больше кубиков. Кубики имеют значения от 1 до 6. Вы распределяете кубики по действиям. Каждое действие требует кубик с определённым значением. Вероятность успеха зависит от значения кубика и уровня соответствующего навыка.

    В игре реализована система часов двух типов. Первый тип — пассивные часы (Cycle Clocks). Это таймеры событий, которые происходят через определённое количество циклов независимо от ваших действий. Они заполняются автоматически на одно деление в конце каждого цикла. Часы могут быть положительными — например, прибытие грузового корабля с дефицитными товарами. Или отрицательными — прибытие охотников за головами, ухудшение состояния, проблемы с поставками препаратов. Пассивные часы создают постоянное давление и требуют планирования: вы должны решать, тратить ли время на подготовку к неизбежному событию или заниматься другими делами.

    Второй тип — активные часы (Progress Clocks). Это цели, которые вы заполняете своими действиями. Вы тратите кубики на действия, и в зависимости от результата заполняете определённое количество делений на этих часах. Заполнение активных часов означает завершение задачи: помощь персонажу, открытие новой локации, заработок денег или продвижение сюжетной линии. Именно активные часы являются основным инструментом прогресса в игре.

    Также в игре есть особая деятельность — облачный взлом. Облако — это цифровое пространство станции, содержащее данные, секреты и доступ к новым локациям. Для взлома требуется кубик с определённым значением. Процесс состоит из нескольких этапов: выбор узла, вложение кубика, взлом, извлечение данных. В облаке кубики функционируют иначе: здесь можно использовать кубики с низкими значениями, которые неэффективны в реальном мире. Каждый успешный взлом открывает новую информацию, может продвигать сюжет или открывать доступ к новым областям станции.

    Звуковое оформление использует атмосферную электронную музыку композитора Амоса Родди. Саундтрек отличается меланхоличным, чилл-хаус звучанием. Также в игре есть амбиентные звуки станции: гул механизмов, звуки интерфейса.

    Доступность

    Мод доступности полностью озвучивает интерфейс игры, диалоги, кубики, часы, показатели состояния, меню и облачный взлом через экранный диктор (NVDA, JAWS, SAPI).
    Основные возможности мода:
    Озвучивание всех текстовых элементов интерфейса и диалогов.
    Навигация по районам станции и облаку с помощью таблиц. Стрелки вверх и вниз перемещают по строкам — локации и персонажи в порядке их физического расположения. Стрелки влево и вправо перемещают по колонкам строки.
    Объявление полной строки клавишей Space.
    Диалоговый буфер (B): во время диалога позволяет перечитывать предыдущие строки с помощью стрелок.
    Панель состояния (C): озвучивает состояние, энергию, крио-капсулы и облачный трекер. Открывает верхнюю панель интерфейса.
    Панель кубиков (V): показывает доступные кубики.
    Объявление часов (K).
    Объявление последнего изменения локации (N).
    Объявление текущего местоположения (L).
    Повтор последней произнесённой фразы (Z).
    Перечитывание текущей диалоговой строки или подсказки (R).
    Перебрасывание кубиков (Shift+R) при наличии соответствующего улучшения.
    Инвентарь (I).
    Окно персонажа с навыками и улучшениями (U).
    Журнал драйвов (J).
    Включение/выключение сканирования облака (O).
    Продолжение всплывающей подсказки (T).
    Контекстная помощь с описанием клавиш для текущего экрана (F1).
    Запись диагностического снапшота для отчётов об ошибках (F3).
    Мод находится в стадии бета-версии. Разработчик сообщает, что весь основной игровой процесс работает, но финальная последовательность и титры пока озвучиваются частично. Рекомендуется создавать резервные копии сохранений перед концовкой игры.

    Установка мода:

    1. Установите BepInEx 5 (x64). Скачайте архив BepInEx_win_x64 с официальных релизов и распакуйте в папку с игрой — туда, где находится Citizen Sleeper.exe. Запустите игру один раз и закройте её, чтобы BepInEx создал папки.
    2. Скачайте архив мода доступности Citizen Speaker с GitHub и распакуйте. Скопируйте CSAccess.dll в папку BepInEx/plugins/.
    3. Скопируйте Tolk.dll и nvdaControllerClient64.dll в папку с игрой рядом с Citizen Sleeper.exe.
    4. Запустите экранный диктор до запуска игры.
    5. Запустите игру. При успешной загрузке мода прозвучит голосовое сообщение: «Citizen Speaker 0.9.5. Press F1 for commands.»

    Управление

    Стрелки — навигация по таблицам (локации, диалоги, меню, выбор кубиков).
    Enter — активация / подтверждение выбранного элемента.
    Space — чтение полной текущей строки или фокусированного элемента.
    Backspace — возврат / отмена.
    1–9 — выбор варианта ответа в диалоге.
    C — панель состояния (состояние, энергия, крио, облачный трекер). Открывает верхнюю панель на строке состояния. Повторное нажатие C или V или Backspace возвращает к предыдущему виду.
    V — панель кубиков. Открывает верхнюю панель на строке кубиков.
    B — диалоговый буфер. Во время диалога позволяет перечитывать предыдущие строки с помощью стрелок вверх и вниз. Повторное нажатие B или Backspace возвращает к текущей строке или вариантам ответов.
    K — объявление часов.
    N — объявление последнего изменения локации.
    L — объявление текущего местоположения.
    Z — повтор последней произнесённой фразы.
    R — перечитывание текущей диалоговой строки или подсказки.
    Shift+R — перебрасывание кубиков (доступно после получения соответствующего улучшения).
    I — инвентарь.
    U — окно персонажа (навыки и улучшения).
    J — журнал драйвов.
    O — включение/выключение сканирования облака.
    T — продолжение всплывающей подсказки.
    F1 — контекстная помощь с описанием клавиш для текущего экрана.
    F3 — запись диагностического снапшота в лог (для отчётов об ошибках).
    Esc — пауза (штатная клавиша игры).

    Русификатор

    В сети вы можете найти русификатор к игре от Zewnya, . Последняя версия русификатора от февраля 26 года. Будет ли он работать с модом доступности, мне неизвестно.

    Ссылки

    Купить игру в Steam

    Скачать последнюю версию мода с GitHub

    Страница мода на GitHub

    Обсуждение мода на форуме audiogames.net

  • Star Wars: Knights of the Old Republic

    Разработчик: BioWare
    Разработчик мода доступности: JeanStiletto
    Статус: платная
    Язык: многоязычная, русский язык только с русификатором.
    Платформа: Windows

    Star Wars: Knights of the Old Republic — классическая РПГ с видом от третьего лица и боем в реальном времени с тактической паузы. Действия игры разворачиваются во вселенной Звездных войн, за 4000 лет до событий оригинальной трилогии.
    За несколько лет до событий игры джедаи Реван и Малак возглавили армию Республики в войне с Мандалорцами. Их решимость и талант полководцев помогли переломить ход войны и разгромить кланы безжалостных завоевателей. Вот только вместо блистательного возвращения армии под командованием героев галактики, на границы республики обрушилась армада ситхов, под предводительством лорда ситхов дарт Ревана и его ученика дарт Малака.
    вы приходите в себя на борту легкого крейсера Endar Spire. Ни единого личного воспоминания, вокруг корабля кипит космическое сражение с флотом ситхов, а сам крейсер подвергается абордажу. И с этого момента начинается ваше путешествие по галактике. (далее…)

  • Вышел новый мод доступности для Disco Elysium

    Rashad выпустил новый мод доступности для детективной РПГ Disco Elysium — The Final Cut.

    Возможности мода:
    • Полная навигация и взаимодействие только на клавиатуре (геймпад не требуется).
    * Полная поддержка геймпада.Элементы управления на геймпаде дублируют все горячие клавиши клавиатуры.
    * Полная озвучка интерфейса и диалогов. Мод читает пункты меню по мере перемещения по ним, озвучивает строки диалога в момент их появления, а также варианты ответов вместе с шансами на успех при проверках навыков.
    * Навигация по миру с курсором. Курсор перемещается по проходимой поверхности с учётом геометрии: он останавливается у стен, огибает препятствия и может перепрыгивать через небольшие зазоры шириной до метра. При движении слышны тона стен (wall tones) в местах, где курсор упирается в геометрию, и сонар, который сканирует окружение и присваивает каждому типу объектов уникальный звук: «поп» — орб, «клинк» — интерактивный объект, «раттл» — контейнер с лутом, «динг» — персонаж, звук дверной ручки — выход.
    * Работа с «туманом войны». Курсор может выходить за пределы зоны восприятия персонажа (sensed area) на неисследованную территорию. При пересечении границы слышны специальные звуковые сигналы. Поскольку камера следует за персонажем, для обнаружения новых объектов нужно периодически перемещать самого героя — это раскрывает новые участки карты для сканера и курсора. Есть настройка, ограничивающая курсор только зоной восприятия.
    * Категоризированный сканер объектов. Сканер — это отдельный фокус внимания, независимый от курсора: он циклично перечисляет все объекты в зоне восприятия персонажа, сообщая тип и расстояние до них. Сканер позволяет переключаться между категориями и быстро переходить к нужным группам объектов.
    * Закладки (Bookmarks). Ctrl+B открывает меню закладок: можно сохранить текущую позицию персонажа на карте под выбранным именем. В меню отображается актуальное расстояние до каждой закладки и информация о том, достижима ли она в данный момент. Нажатие Enter запускает автоматическое перемещение к выбранной точке.
    * Настройки мода. Через F12 доступны детальные настройки: можно включать/отключать автоматическое чтение диалогов и фоновых реплик, регулировать громкость тонов стен и сонара, делать их непрерывными, задавать интервал сканирования сонара, выбирать категории объектов для отображения в сонаре, переключать точку отсчёта расстояний (от курсора или от персонажа), включать бег вместо ходьбы и ограничивать курсор зоной восприятия.
    * Обучение звукам. В меню паузы есть пункт Learn Game Sounds: он проигрывает все звуки, используемые модом, с пояснением их значения.
    * Поддержка геймпада. Геймпад работает параллельно с клавиатурой: все элементы управления на геймпаде зеркально соответствуют клавишам. Поддерживаются навигация курсором, взаимодействие, работа со сканером, использование предметов и чтение статусов.
    * Локализация. Мод поддерживает все 13 языков, доступных в игре.
    * Автообновление. Повторный запуск установщика обновляет мод до последней версии.

    режим коллажа (collage mode) остаётся недоступным.

    Перед установкой нового мода не забудьте удалить старый, в том числе и файлы MelonLoader через его установщик.

    При первом запуске игры новый мод может запускаться несколько минут или запуститься со второго раза. Но это его нормальное поведение и происходит только при первом запуске.

    Здесь можно прочитать readme мода.

    Установщик нового мода можно скачать здесь

  • The Life and Suffering of Sir Brante

    Разработчик: Sever
    Разработчик мода доступности: Rashad
    Статус: бесплатная в steam до 23 июля 2026 года
    Язык: Многоязычная, русский язык есть
    Платформа: Windows

    The Life and Suffering of Sir Brante — это не просто визуальная новелла с элементами РПГ, а настоящая «ролевая книга», где каждое решение ощущается как поступок, последствия которого нагонят вас не в следующем абзаце, а спустя долгие годы. Здесь нет привычной для RPG прокачки характеристик в отрыве от контекста: каждый твой шаг — это выбор пути, который формирует не только личность главного героя и влияет на его характеристики, но и его место в обществе, отношение к нему родных, друзей и врагов. (далее…)

  • Новый мод доступности для Balatro

    Для карточного Roguelike с элементами построения колоды Balatro вышел новый мод доступности.

    По словам автора мода его основные преимущества в сравнении со старым модом доступности:
    • более логичная и удобная схема управления;
    • озвучивание факторов, влияющих на подсчёт очков, в момент начисления, а не только финального счёта в конце;
    • более полное и последовательное озвучивание информации;
    • поддержка большего количества экранов игры;
    • упрощённый процесс установки;
    • не отключает достижения Steam.

    Для работы нового мода, вам необходимо полностью удалить старый мод и все его зависимости. Можете посмотреть в описании ручной установки, что именно и куда устанавливается, и проделать обратные действия.

    Скачать новый мод доступности
    Страница с документацией мода на Github

  • Мод доступности для Terraria получил финальное обновление.

    Мод доступности для приключенческой экшен песочницы Terraria был обновлён до версии 1.0 и его разработчик сообщил, что это финальная версия мода. Планов на дальнейшую доработку мода у ChipsAhoyMcCoy нет, но при необходимости мод будет обновляться для работы с актуальной версией tModLoader.

    Новые функции
    • Добавлена доступность режима Journey: реализовано озвучивание переключателя меню Journey, системы исследований и дублирования, способностей Journey, ползунков настроек, силы дождя, а также уведомлений о заблокированных состояниях.
    • Добавлены предупреждения об атаках боссов — с краткими подсказками, как уклониться, для многих шаблонов атак боссов и опасных снарядов.
    • Реализована проверка прогресса событий и их озвучивание: для вторжений, Тыквенной луны, Морозной луны, Армии Древнего, лунных столпов, щитов столпов и отсчёта до появления Лунного лорда.
    • Добавлен чекер аксессуаров с информацией: часы, компас, глубиномер, радар, счётчик, анализатор форм жизни, секундомер, измеритель DPS, металлоискатель, сила рыбалки, погода и фаза луны.
    • Добавлено озвучивание бонусов комплектов брони.
    • Добавлено озвучивание использования слотов миньонов.
    • Внедрена система текстового ввода для: имён персонажей, названий миров, табличек, именования путевых точек, восстановления чата и подсказок пользовательского трекера целей.
    • Добавлены сохранённые пользовательские трекеры подсказок с ручным вводом целей: предметы, NPC, враги, существа, снаряды, игроки, блоки, объекты и выпавшие предметы.
    • Добавлен режим «Руководство для всех» (Guidance All Mode) с вариантами поведения «Сканирование» и «Только ближайший» (Sweep и Nearest Only).
    • Добавлены звуковые подсказки над головой для ближайших полезных объектов: верёвок, платформ и путей для вагонеток.
    • Добавлена поддержка проводки в режиме строительства (Build Mode).
    • Добавлена опциональная синхронизация в мультиплеере для подсказок и поведения «шахтёра чанков» — при этом мод остаётся работоспособным и в одиночном режиме (только на клиенте).

    Улучшения
    • Расширен список объектов для подсказок: добавлены статуи, окаменелости, споры джунглей, Цветок Абигейл, Дар природы, святилища Зачарованного меча, осколки кристаллов, янтарные самоцветы, стадии цветения трав и падающие звёзды.
    • Улучшены: названия подсказок, обработка пользовательских целей, сохранение путевых точек, сканирование целей и планирование звуковых сигналов.
    • Улучшено озвучивание смерти и возрождения, включая обработку отсчёта времени возрождения.
    • Улучшено озвучивание времени суток — с более подробными описаниями фаз.
    • Улучшена проверка состояний: добавлена поддержка циклического перебора баффов и отмены баффов.
    • Улучшены звуковые сигналы об угрозах — теперь они не зависят от состояния блокировки на цель через геймпад.
    • Улучшено озвучивание умного курсора, сканирования разблокированного курсора, описания блоков, озвучивание жидкостей, состояния дверей и порядка ячеек хотбара.
    • Улучшено поведение фокуса в инвентаре, экипировке, крафте, магазине, сундуках, крафте у Гида и диалогах с NPC.
    • Улучшена эмуляция геймпада с клавиатуры во множестве сценариев: меню, инвентарь, магазины, диалоги, умный курсор, навигация D‑падом, быстрый выбор, умный выбор, активация меню и т. д.
    • Улучшено озвучивание меню: создание персонажа и мира, подтверждения удаления, сообщения об отказах/статусах, переключатели модов, настройки мода, бестиарий, достижения, диалог управления модами.
    • Улучшено озвучивание меню Journey — чтобы уменьшить «спам» и лучше описывать активные панели и элементы управления.
    • Улучшена документация, данные профилей ввода, метаданные установщика и примечания к релизу.
    • Добавлены инструменты для отладки и декомпиляции, а также расширены автоматические тесты для подсказок, эмуляции геймпада, озвучивания слотов миньонов и бонусов комплектов брони.

    Исправления ошибок
    • Исправлены озвучивание и резервное поведение умного курсора.
    • Исправлен порядок озвучивания умного курсора и хотбара.
    • Исправлена обработка повторных срабатываний для стилизованных блоков курсора.
    • Исправлены отслеживание янтарных самоцветов и осколков кристаллов в курсоре и подсказках.
    • Устранено повторяющееся пустое озвучивание в панели персонажа.
    • Уменьшен шум при смене фокуса в инвентаре и устранены кратковременные скачки фокуса озвучивания.
    • Исправлен фокус озвучивания в области экипировки.
    • Исправлен фокус геймпада при крафте у Гида.
    • Устранены циклические озвучивания кнопки лечения у медсестры.
    • Исправлены быстрое продажа в магазине и поведение умного выбора при продаже.
    • Исправлена настройка ползунков в настройках мира.
    • Исправлены проблемы с озвучиванием настроек мода, активацией выбора в инвентаре и обработкой нажатия пробела.
    • Исправлены диалоги подтверждения удаления и управления модами (ввод).
    • Исправлена навигация D‑падом в диалоге таблички, навигация по кнопкам и утечки ввода.
    • Исправлена маршрутизация ввода в диалогах, взаимодействие фокуса чата и ввода.
    • Исправлены озвучивание открытия/закрытия чата, восстановление чата по Enter, обработка команд со слэшем и отправка сообщений.
    • Исправлен режим строительства после закрытия инвентаря.
    • Восстановлен ввод в меню выбора цвета проводов.
    • Исправлена навигация по причёскам и поведение клавиши Tab при редактировании имени.
    • Исправлена синхронизация подсказок в мультиплеере, поведение телепортации игроков.
    • Исправлено поведение «шахтёра чанков» в мультиплеере.
    • Исправлено озвучивание прогресса событий в мультиплеере.
    • Исправлена детекция клавиш геймпада и предупреждающий шум в меню.
    • Исправлен звук столкновения со стенами при езде верхом.
    • Исправлены несколько проблем с рефлексией и участки кода, склонные к регрессиям в старых системах озвучивания.

    Скачать последнюю версию мода

  • Zafehouse: Diaries

    Разработчик: Screwfly Studios
    Разработчик мода доступности: Vicorin
    Статус: платная
    Язык: английский
    Платформа: Windows.

    Zafehouse: Diaries — это стилизованная под настольную игру пошаговая тактическая стратегия, посвященная выживанию во время зомби-апокалипсиса. В ней вы управляете группой из пяти выживших, пытающихся выбраться из заброшенного городка. Каждая партия уникальна: процедурный движок игры создаёт новых выживших, генерирует карту города и формирует сюжетные события. Ваша задача — не просто выжить, а найти способ эвакуироваться, собирая улики и управляя сложными взаимоотношениями внутри группы. (далее…)

  • Мод доступности The Bazaar обновлен до версии 1.10.1

    Мод доступности для Roguelike автобатлера The Bazaar получил несколько обновлений.

    • Восстановлена читаемость карт.** Разработчики игры заменили некоторые слова в тексте карт на иконки, которые скринридер не может прочитать. Мод восстанавливает пропущенные слова из таблицы иконок игры, поэтому карты вроде Unibou читаются полностью (например, «это даёт 5 Щита» вместо просто «это даёт 5»).

    • Осмотр предметов. Клавиша X на любом предмете читает его полные характеристики.

    • Предпросмотр боевых столкновений. Клавиша X на враге показывает его экипировку, уровень, опыт и золото.

    • Объявление ярости. Теперь озвучивается получение и потеря ярости (Rage/Enrage) у героя и противника.

    • Детали в магазине. У предметов в магазине появилась опция «Детали», а покупка больше не требует отдельного подтверждения.

    • Точный отчёт о боях. Использует собственную статистику игры для большей точности.

    • Настройки переработаны. Теперь можно добраться до меню языка и привязки клавиш. Выпадающие списки озвучиваются при навигации стрелками.

    • Многоязычная поддержка. Мод теперь полностью переведён на 9 языков, поддерживаемых игрой: английский, испанский, немецкий, французский, итальянский, португальский (Бразилия), турецкий, корейский и упрощённый китайский. Язык автоматически подстраивается под настройки игры и переключается на лету без перезапуска. Термины (Щит, Ожог, Бронза, Оружие и т.д.) берутся непосредственно из игры, поэтому мод использует те же слова, что и карты. Файлы переводов находятся в папке BepInEx/plugins/BazaarAccess-lang — их можно редактировать вручную без пересборки мода.

    Исправления ошибок

    • Исправлена кнопка «Назад» на экране выбора героя — теперь она действительно возвращает в главное меню.

    • Исправлено чтение содержимого сезонного пропуска (скины, рубашки карт) при открытии сундуков.

    • Устранено случайное объявление «Hour 1» при выходе из забега.

    • Исправлено отображение времени (спешка, замедление, заморозка, зарядка) — больше не читается как «2000» вместо «2».

    • Исправлено согласование множественного числа: вместо «1 items» теперь «1 item».

    • Исправлено размещение DLL-файла — теперь он должен находиться в папке game folder\BepInEx\plugins.

    Технические изменения

    • Мод обновлён для совместимости с актуальной версией игры (июль 2026).

    • Добавлена поддержка физических контроллеров (например, Retroid Pocket) через кнопку «Enter the Board».

    • Полностью переработана аудиосистема: общая громкость удвоена, каждый тип специального самоцвета получил свой уникальный звук.

    Установка

    • Полная установка (для новых пользователей, включает BepInEx): распакуйте архив в папку с игрой и запустите.
    • Обновление (для уже установленного мода): скачайте архив bazaar-access-update.zip и замените DLL-файл в папке BepInEx/plugins.
      Скачать последнюю версию мода
  • Gems Symphony

    Разработчик: Haramir
    Статус: бесплатная
    Язык: английский, португальский
    Платформа: браузер

    Gems Symphony — это браузерная аудио-головоломка в в стиле три в ряд. Вам предстоит менять местами соседние самоцветы на игровом поле, собирая линии из трёх и более одинаковых камней. Игра полностью озвучена с помощью синтезированных звуков, каждый тип самоцвета имеет свой уникальный тон, что позволяет ориентироваться на слух. (далее…)

  • Blind Fighters: King of the Cards

    Разработчик: Other Eyes for Games
    Статус: бесплатная
    Язык: английский, португальский
    Платформа: Windows, Android.

    Перед вами аудио адаптация Flash карточного файтинга, выпущенного в 2008 году под названием «Kombat Fighters: King of the Kards». Оригинальная игра, созданная энтузиастами, представляла собой карточный файтинг с персонажами из Mortal Kombat, Killer Instinct и других популярных вселенных. Она была вдохновлена карточной системой Inuyasha Demon Tournament, а её авторы стремились создать собственную версию подобного геймплея. Новая версия, разработанная Other Eyes for Games, полностью переосмысливает оригинал в звуковом формате, делая его доступным для незрячих игроков, но сохраняя дух, стратегию и энергию карточных сражений. (далее…)