Автор: Станислав Мацкевич

  • неофициальный патч для мода доступности RimWorld

    Изначальный разработчик мода доступности для симулятора выживания колонии Rimworld давно перестал выпускать обновления для мода доступности. Но с февраля 2026 года пользователь Aaron_Stormerr начал выпуск неофициальных патчей к моду доступности.

    Ниже представлен сводный список ключевых изменений и улучшений, внесённых им в мод RimWorld Access по состоянию на 25 мая 2026 года. В конце приведён полный список новых горячих клавиш.

    Полноценная поддержка всех DLC

    • Ideology – полностью рабочий конструктор собственных идеолигий (две вкладки, редактирование названий, мемов, ритуалов и т.д.), просмотр идеологий в игре, реформирование текучей идеолигии.
    • Biotech – меню механоидов, ксеногены, гены, моменты роста детей, контрольные группы механиторов, беременность и романтика.
    • Anomaly – ритуалы, турели, кодекс сущностей, настройки аномалий, сканер с категориями сущностей и неисследованных зон.
    • Royalty – пси-способности, прыжковые ранцы, разрешения, медитативные фокусы, нейротепло.
    • Odyssey – гравикорабли, рыбалка, ориентиры на мировой карте.

    Глобальные переработки интерфейса

    Интерфейс мода был полностью переработан и приведен к общему знаменателю.
    Функция множественного строительства (строительство стен, полов и т.д). Теперь можно указать полый или заполненный квадрат или овал где будет построен выбранный вами объект. Для переключения между типами фигур для строительство, во время строительства нажмите tab. Там же можно выбрать линию и ручное строительство.
    Текстовые поля стали «настоящими»: курсор, перемещение по словам с Ctrl, выделение с Shift, Backspace, Shift+Enter для новой строки в многострочных полях, автодополнение на неанглийских раскладках.
    Древовидные меню (treeview) унифицированы по всему моду: единые звуки раскрытия/свёртки, навигация, поиск. Добавлен опциональный режим «Rashad Hates Treeviews», превращающий дерево в цепочку подменю.
    «Умные» метки – свёрнутый узел показывает сводку, развёрнутый только заголовок.
    Информационные карточки (Alt+I) доступны практически везде: из любого меню, карты, инвентаря, исследований, экипировки и даже внутри других инфокарточек (с историей переходов).
    Сканер полностью переработан: категории с точным подсчётом, динамическое обновление, группировка одинаковых предметов, поиск без дубликатов, быстродействие.
    Целеуказание работает для всех способностей, предметов, пси-воздействий, прыжков, с индикацией препятствий, минимальной/максимальной дальности, радиуса взрыва, предупреждений («Убьёт», «Кровопотеря»).
    Мультивыделение пешек – массовые приказы, построение, переключение режимов, группы сохранения.
    Таблицы (работа, навыки, животные, расписание, назначения) – полная 2D-навигация, закрашивание столбцов/строк (painting), сортировка, поиск.
    Звуковые эффекты – у стен свои звуки при перемещении курсора, у дверей – открыто/закрыто, у контекстных меню корректные звуки.

    Новые возможности на каждом этапе игры

    Создание мира и персонажей:
    — Добавлены функции мода RandomPlus с сохранением пресетов. Эти функции позволяют указать какие параметры пешек вас интересуют и запустить автоматическую генерацию пешек. Генерация остановится когда будет сгенерированна пешка с указанными параметрами. Максимальное число генераций на одну попытку 50 000. Число попыток не ограничено.
    — Клавиатурная навигация на экране выбора идеологии, фракций, сценария, сложности.
    — При создании колонистов: просмотр связей (родство), сводка по навыкам команды (Team Skills), быстрый переход к связанному персонажу.

    На карте колонии:
    — Сканер существ (Entities) и неисследованных областей (Anomaly).
    — Поиск рек на мировой карте.
    — Закладки (10 на карту) с установкой, прослушиванием и прыжком.
    — Фильтрация пунктов назначения для запусков по дальности.
    — Прямой фокус на пешку под курсором (слэш /).
    — Звуки местности под курсором, регулируемые объявления местности.

    Управление колонией:
    — Работа: опыт до следующего уровня, сравнение навыков.
    — Расписание: кисти (цифры 1-5), закрашивание часов.
    — Назначения: полная поддержка всех столбцов, закрашивание.
    — Автозабой: быстрые клавиши изменения лимитов, предпросмотр.
    — Механоиды: полноценная вкладка Mech (F4), управление группами, режимы работы, ремонт.
    — Тюремная вкладка, гостевые настройки, привязка кроватей.
    — Управление зонами (рыбалка, загоны, складские группы).
    — Поддержка операций (здоровье) с поиском и перестановкой.

    Идеология, биотех, аномалии:
    — Редактор идеолигии: вкладки Tab, редактирование всего по Enter, сохранение/загрузка через ].
    — Моменты взросления детей, выбор увлечений и черт.
    — Гены: просмотр в карточках, описания оттенков кожи.
    — Кодекс сущностей: навигация по открытым и скрытым записям, переход к исследованиям.
    — Ритуалы и турели.

    Полный список новых горячих клавиш

    Навигация по панели колонистов и карте

    • Alt + Стрелка влево/ стрелка вправо – предыдущий/следующий колонист на панели (постранично).
    • Alt + стрелка вверх/ стрелка вниз – переключение страниц панели колонистов (по 10).
    • Alt + 1…0 – выбор колониста по номеру на текущей странице; двойное нажатие перемещает курсор карты к нему.
    • Ctrl + Alt + стрелка влево/ стрелка вправо – переместить колониста в пределах страницы.
    • Ctrl + Alt + стрелка вверх / стрелка вниз – переместить колониста между страницами.
    • Ctrl + Alt + Enter – открыть дерево осмотра выбранного колониста.
    • Запятая / Точка – перебор всех колонистов и механоидов (механоиды на отдельной секции).
    • Косая черта – фокус на пешке под курсором карты, выбор и синхронизация панели.
    • K – объявить текущие координаты курсора.
    • Ctrl + 1…0 – объявить информацию о закладке.
    • Ctrl + Shift + 1…0 – прыгнуть к закладке.
    • Ctrl + Alt + 1…0 – установить закладку на текущей позиции.
    • Shift + Вопросительный знак, он же косая черта – открыть помощник обучения (Learning Helper). Внутри:Tab– переключение активные/все уроки,Enter– детали,Escape` – назад.

    Взаимодействие с приказами и объектами

    • G – открыть меню приказов (gizmos) для выделенных объектов. Теперь все горячие клавиши для приказов в этом меню требуют удержания Shift: Shift + буква активирует приказ. Исключение: R (призыв/отзыв) работает без Shift.
    • Shift + буква (без активного приказа) – ищет приказ у объекта под курсором, при нескольких совпадениях открывает меню выбора.
    • [ – выполнить верхнее действие контекстного меню (как правый клик). Shift + [ – добавить в очередь.
    • ] – открыть контекстное меню (везде, где доступно: пешки, здания, фильтры, идеология и т.д.).
    • Shift + R – повернуть строение против часовой стрелки (обычный R – по часовой).
    • Ctrl + A (в режиме размещения формы) – заполнить углы текущей области: одно нажатие – комната/план, второе – вся карта. Ctrl + Shift + A – вернуться к предыдущему охвату.
    • Space / Enter при построении фигур – задать точки, подтвердить.

    Таблицы (работа, навыки, животные, расписание, назначения)

    • Alt + P – таблица навыков всех колонистов (read-only). Внутри: Alt + S сортировка, ←/→ колонки, ↑/↓ строки.
    • Ctrl + Tab (Option+Tab на Mac) – переключение между сфокусированным и табличным видом вкладки Work.
    • В таблице Работы: Shift + 0…4 – установить приоритет выбранного типа работы для всех колонистов.
    • В Расписании (F2): 1…5 – выбрать кисть (Anything, Work, Sleep, Recreation, Meditate); Space/Enter – закрасить текущую клетку; Shift + ←/→ – закрашивание с движением; Shift + Home/End – закрасить строку от текущей позиции; Ctrl + Shift + Home/End – закрасить столбец для всех колонистов.
    • В Назначениях, Животных, Дикой природе: поддерживается вертикальное закрашивание с помощью Shift + ↑/↓ и Shift + Home/End; Ctrl + Shift + Home/End закрашивает весь столбец.
    • Везде в таблицах: Tab/Shift+Tab переключают колонки; Alt + S – сортировка (цикл: по возрастанию → по убыванию → сброс).
    • Ctrl + C / Ctrl + V – копировать/вставить расписание между колонистами.

    Мультивыделение и группы

    • Alt + Space – добавить/убрать пешку из мультивыделения. Если выделена одна пешка, начинает мультивыделение; повторное нажатие на последней пешке выходит из режима. Ctrl + Alt + Space – выбрать всех/снять всех.
    • Alt + Shift + ←/→ – расширить выделение на соседних пешек.
    • Ctrl + Shift + F1…F4 – сохранить текущую группу (до 4 слотов).
    • Ctrl + F1…F4 – вызвать сохранённую группу.
    • В режиме мультивыделения: R – призыв/отзыв, G – общие приказы, ] – контекстное меню группы.

    Информация о пешках и объектах

    • Alt + I – информационная карточка для всего, что находится под курсором или выделено (в меню, на карте, в инвентаре, в дереве осмотра). Внутри карточки можно переходить по ссылкам (Alt+I на связанном предмете); Escape возвращает назад.
    • Alt + H – быстрая сводка здоровья (только боевые параметры: зрение, манипуляция, движение, кровотечение).
    • Alt + K – три лучших навыка пешки с уровнями страсти.
    • Alt + A – быстро назначить разрешённую зону для пешки под курсором (или для механоидов).
    • Alt + C – прыжок камеры к пешке (выбор из списка, если мультивыделение).
    • Alt + B – журнал боя (быстрый, оптимизирован).
    • Alt + N – быстрый просмотр потребностей.
    • Alt + M – история событий пешки.
    • Alt + T – объявить текущую производительность игры (скорость симуляции).
    • Shift + T – (ранее производительность, теперь освобождено).

    Сканер и мировая карта

    • PageUp / PageDown – перемещение по объектам в текущей категории сканера. Ctrl + Page Down и page up – перемещение по категориям сканера. `Shift + Pаge down / up — переключение по подкатегориям текущей категории сканера.
    • Ctrl + Z – очистить поисковый запрос в сканере.
    • Ctrl + Shift + ←/→ – изменить шаг прыжка сканера на ±10 клеток.
    • На мировой карте: C – сформировать караван, Tab/Shift+Tab – переключение слоёв (дороги, реки и т.п.).

    Создание колонии и персонажей

    • В редакторе персонажа: Alt + R – перегенерировать текущую пешку, Alt + N – переименовать, ] – контекстное меню (возраст, ксенотип), Alt + F – фильтр пешек RandomPlus.
    • На экране выбора стартовой группы: Tab – вкладка командных навыков; Enter на связи (дочь, муж и т.д.) – прыгнуть к тому пешке.
    • В Wanderer-диалоге: Alt + A – добавить пешку, Delete – удалить, Enter – подтвердить.

    Редактирование текста, сохранения, идеологии

    • В любом текстовом поле: ←/→ символ, Ctrl + ←/→ слово, Shift + ←/→ выделение, Backspace удалить, Shift + Enter новая строка (многострочные).
    • На экране сохранения: Down переместиться на список существующих сохранений.
    • В конструкторе идеологий: Tab – переключение вкладок (список и редактор), Enter на элементе для изменения, Alt + S – следующий экран настройки, ] – доп. меню (сохранить/загрузить идеологию).

    Системные и вспомогательные

    • Home / End работают везде: навигация по меню, таблицам, сканеру.
    • В тревью: * (звёздочка) – развернуть все элементы текущего уровня (в фильтрах, деревьях).
    • В режиме «Rashad Hates Treeviews»: и Enter открывают категорию как подменю, возвращает на уровень выше.

    Скачать последнюю неофициальную версию мода

  • Sid Meier’s Civilization V

    Разработчик: Firaxis Games
    Разработчик мода доступности: Lord Lundin, Rashad
    Статус: Платная
    Язык: многоязычная, русский язык есть
    Платформа: Windows

    Civilization V — это пошаговая глобальная (4x) стратегия, в которой вы ведёте свою цивилизацию от каменного века до космической эры. Настроив параметры генерации игровой карты по своему вкусу и выбрав одну из сорока трех цивилизаций со своим историческим лидером и уникальными бонусами, вы стараетесь привести своих подопечных к власти над миром. Изучайте новые технологии, стройте и улучшайте города, развивайте окружающие земли, расширяйте культурное влияние своей цивилизации, продвигайте собственную религию, занимайтесь дипломатией и конечно же ведите военные действия.
    Для работы мода потребуется дополнение Brave New World. Разработчик рекомендует приобретать Complete Edition. (далее…)

  • MTG Arena

    Разработчик: Wizards Digital Games Studio
    Разработчик мода доступности: JeanStiletto
    Статус: Бесплатная, есть внутриигровые покупки
    Язык: многоязычная, русского языка нет
    Платформа: Windows

    MTG Arena — это официальная цифровая адаптация существующей более 25 лет культовой коллекционной карточной игры Magic: The Gathering. В ней вы собираете различные карты, открывая бустеры, выполняя задания или покупая их за внутриигровую валюту, и используете их в своих колодах для сражений с другими игроками. Игра схожа с Hearthstone и другими современными ККИ, но именно MTG задала стандарты этого жанра, и Arena переносит всю глубину оригинальной настольной игры в удобный цифровой формат. (далее…)

  • Oxygen Not Included

    Разработчик: Klei Entertainment
    Разработчик мода доступности: Rashad Naqeeb
    Статус: Платная
    Язык: многоязычная, русский язык есть
    Платформа: Windows, MAC OS, Linux

    Oxygen Not Included — это сложнейший менеджер космической колонии с элементами симуляции физики, термодинамики, газов и жидкостей. Вы управляете сознанием, заключённым в 3D-принтер, который печатает маленьких работящих существ — дубликантов, сокращённо дупов. Каждый дуп имеет свои черты характера, потребности и склонности к стрессу. Прямого управления дупами нет: вы раздаёте задания (копать, строить, убирать), распределяете приоритеты их деятельности, а они сами решают, чем именно заниматься в тот или иной момент времени. Главная цель — выжить в астероиде, добывая ресурсы, производя кислород, обеспечивая еду, поддерживая температуру и утилизируя отходы. (далее…)

  • Мод доступности для Against the Storm обновлен до версии 1.5.3

    Мод доступности для стратегии в стиле градостроительного симулятора с roguelike элементами, Against the Storm получил ряд обновлений

    Новые возможности

    Полностью переписан экран рецептов. Клавишей Tab можно переключаться между режимом производителей и режимом ингредиентов. Режим производителей — исходное поведение. Режим ингредиентов показывает базовые ингредиенты и позволяет, например, найти древесину и увидеть все рецепты, которые её используют. Клавишей вправо можно раскрыть рецепт, чтобы увидеть все производимые товары, а затем ещё раз нажать вправо, чтобы проследить производственную цепочку и узнать, для чего может использоваться этот товар. В режиме ингредиентов это работает в обратном направлении.

    Меню строительства зданий теперь объявляет «Непереносимо» для зданий, которые нельзя переместить после установки.

    Добавлена клавиша Alt+M в оверлее выбора награды за репутацию для чтения стоимости строительных материалов.

    Добавлены описания для предметов, доступных для покупки за очки высадки.

    Возвращена функция автоматического перемещения на карте мира (та же настройка, что и на карте поселения).

    Печати теперь напрямую сообщают, сколько фрагментов требуется, без необходимости нажимать I.

    Поляны в сканере получили дополнительную строку с указанием, на сколько деревьев они заглублены. Если поляна заглублена на два дерева, это означает, что нужно срубить два дерева, чтобы открыть её.

    Мод теперь поддерживает другие языки. Переведён с помощью ИИ на французский, немецкий, польский, португальский, русский, упрощённый китайский, испанский (Испания) и латиноамериканский испанский. Другие языки игры могут быть добавлены по запросу.

    Шахты теперь правильно сообщают, сколько руды осталось доступной.

    Поиск с упреждающим вводом теперь работает на всех языках, а не только на английском. Значительно улучшена сортировка результатов: совпадения с начала названия идут выше совпадений с начала слова, которые, в свою очередь, выше подстрок. Более короткие названия занимают более высокое место. Добавлен поиск по нескольким токенам с пробелами: например, ввод «wo ca» находит «Woodcutter’s Camp».

    Исправления ошибок

    Исправлена ошибка в Кузнице краеугольных камней, из-за которой проверка осколков всегда показывала ноль, что делало невозможным создание краеугольных камней.

    Исправлена ошибка в Кузнице краеугольных камней, из-за которой выбор отрицательного эффекта повреждал индексы уровней и ломал сохранение.

    Исправлено отображение созданных краеугольных камней в панели модификаторов: ранее показывались внутренние имена вместо правильных описаний.

    Исправлена проблема, когда созданные краеугольные камни включали устаревший отрицательный эффект, даже если пользователь его не выбирал.

    Исправлены объявления о смерти и уходе жителей: теперь вместо сырых ключей локализации отображается правильный текст.

    Исправлено отображение расхода воды в технологиях дождевой механики: теперь при пустом хранилище отображается запрашиваемая норма потребления вместо «Нет».

    Исправлено отображение хранимой воды для мастерских: вместо «0 из 0» теперь указывается тип воды (например, «Воды хранится: 5 из 50 (Вода прояснения)»).

    Исправлена ошибка, не позволявшая сбрасывать или удалять сохранения из-за изменений в поиске с упреждающим вводом.

    Исправлена метка меню строительства на испанском (включая латиноамериканский), португальском, французском, немецком, польском, русском и упрощённом китайском: теперь меню правильно называется «Меню строительства» (или эквивалент), а не ссылалось на уже построенные здания.

    Многочисленные исправления локализации для французского, немецкого, польского, португальского, русского, упрощённого китайского, испанского (Испания) и латиноамериканского испанского.

    Скачать мод доступности

  • Мод доступности для Rift Wizard 2 обновлен до версии 0.4.0

    С момента последнего упоминания мод доступности для пошаговой Roguelike РПГ Rift Wizard 2 получил ряд обновлений.

    Новые возможности
    Добавлена поддержка JAWS и других скринридеров через библиотеку Tolk. При отсутствии Tolk.dll мод возвращается к прямой поддержке NVDA.
    Полностью озвучены последние нечитаемые экраны: привязка клавиш (названия функций, текущие привязки и подсказки при переназначении), настройка пользовательской игры с выбором мутаторов и чтением их описаний, выбор параметров для настраиваемых мутаторов, и ввод числовых значений мутаторов (цифры озвучиваются по мере набора). Больше не осталось беззвучных экранов.
    Появилась первая версия поиска пути к отмеченной цели. При отметке цели объявляется полный сжатый путь: например, «Отмеченный Волк. 12 шагов. На северо-восток 4, на север 3, на восток 5, прибыть рядом». Каждый ход до достижения цели выдаётся компактная подсказка следующего шага, например «На северо-запад к Волку, 12 ОЗ». Здоровье цели обновляется каждый ход. Вражеские юниты маршрутизируются к ближайшей проходимой соседней клетке, поскольку на самого врага стать нельзя. При входе в линию обзора выводится более подробное сообщение, а в соседней клетке или на самой клетке подсказка замолкает, чтобы не дублироваться с предупреждением о ближней угрозе.
    В режиме осмотра (look mode) клавиша P объявляет полный сжатый путь от волшебника до того, на что наведён курсор — юнита, предмета, пустой клетки. Стены и пропасти помечаются как непроходимые.
    Добавлена клавиша Shift+P для повторного объявления полного пути к текущей отметке без необходимости снимать и заново ставить отметку.
    Появилась настройка pathfind_marked (по умолчанию включена), которая включает или отключает голосовую навигацию к отмеченной цели. Настройка show_coordinates по умолчанию включена для новых установок.
    В README добавлен раздел «Родные клавиши игры», чтобы вся справка по клавишам была в одном документе.
    Теперь объявляется появление врагов в поле зрения. Когда враг входит в обзор или вы сами открываете его, вы слышите имя и направление — например, «Волк появляется, 3 на восток». Отслеживаются отдельные перемещения врагов, полная разница видимости при вашем движении, а также появление или призыв существ. Большие группы сворачиваются в одно сообщение, например «7 врагов входят в обзор», вместо перегрузки речью.
    Восстановлено озвучивание вражеских заклинаний, которые ранее молча пропадали при группировке речи. Теперь все не-призывные вражеские заклинания (окаменяющий взгляд, лечение союзников, заклинания состояний) направляются через свёрнутый уровень группировки и группируются по заклинателю и заклинанию, аналогично тому, как работали призывы.
    При сбросе группировки, если возникает три или более одинаковых последовательных сообщений, они сворачиваются в одно с числом повторений, например «4 раза. Волк появляется, 3 на восток». Это сокращает многократные повторения в хаотичные ходы.
    Несколько одиночных событий, предназначенных для одной цели и имеющих одинаковое содержание, теперь объединяются в одну общую строку. Например, тринадцать одинаковых исцелений превращаются в «13 Призрачных Проклятых Кошек исцеляют 5, восток» вместо тринадцати отдельных сообщений. Работает для исцелений, урона и смертей.
    Исправлена предварительная активация: события, происходящие во время разрешения заклинания, теперь правильно попадают в уровень группировки, а не выпадают в немедленную речь.
    Стали доступны предпросмотры улучшений заклинаний. При нажатии клавиш Backspace или Backslash в магазине или окне персонажа теперь можно циклически переключать дополнительные всплывающие подсказки: описания улучшений заклинаний, блоки статистики призываемых юнитов, детали снаряжения. Ранее это было полностью беззвучно, и нельзя было оценить улучшения до покупки.
    Клавиши для циклического переключения подсказок переназначены с PgUp/PgDn (которые конфликтуют с пропуском цифровой клавиатуры NVDA) на Backslash (предыдущая) и Backspace (следующая). Клавиша быстрого перемещения отвязана, чтобы освободить Backspace. Переназначение происходит автоматически при первой загрузке с однократным объявлением. Можно изменить обратно в настройках игры.
    По завершении уровня теперь читается полная сводка: количество ходов, использование заклинаний, нанесённый и полученный урон, использованные предметы, покупки. Для перебора разделов используются клавиши [ и ].
    При переупорядочивании заклинаний в окне персонажа с помощью Shift+Стрелка вверх/вниз теперь объявляется, какое заклинание было перемещено и куда: например, «Перемещено выше Огненного шара» или «Перемещено ниже Сосульки».
    Добавлен сканер союзников с помощью клавиши Y. Циклический перебор призванных существ от ближайшего к дальнему, Shift+Y для обратного порядка, Alt+Y для отметки. Клавишами Shift+F можно получить буферизованный список всех союзников с количеством здоровья.
    Экран персонажа теперь полностью озвучен — заклинания, снаряжение, улучшения и навыки читаются с полными данными, а не усечёнными суммарными описаниями.
    Клавиша D теперь описывает всё, на чём находится курсор, во всех режимах: юниты, порталы, магазины, снаряжение, облака, подбираемые предметы, местность.
    Исправлено обратное циклическое сканирование для E, N, Q, Y (Shift+клавиша было сломано и теперь работает).
    События, связанные с появлением врагов, порождённых боссами, теперь объявляются. Выход из магазина и окна персонажа теперь озвучивается.
    В режиме развёртывания на уровнях информация теперь выводится по квадрантам с разбивкой на буферы.
    Заменена клавиша предпросмотра: теперь при нажатии Backspace или Backslash в магазине или окне персонажа циклически переключаются дополнительные всплывающие подсказки.
    Разрешение подтверждения покупки теперь срабатывает при фактической покупке, а не при открытии диалога.
    Исправления ошибок
    Исправлено падение вызовов заклинаний врага, которые бесшумно пропадали во время группировки речи.
    Устранена проблема, из-за которой события, срабатывающие во время разрешения заклинания, не попадали в свёрнутый уровень группировки.
    Починена обратная прокрутка сканирования (Shift+E/N/Q/Y), которая раньше не работала.
    Исправлено, что подтверждение покупки произносилось при открытии диалога, а не после фактической покупки.
    Устранена проблема, из-за которой окно персонажа произносило «False» после покупки заклинания.
    Исправлено, что смерть от яда или периодического урона объявлялась как «Убит Волшебником» — теперь корректно.
    Починена проблема с чтением местности «облако на полу» в режиме осмотра.
    Убрано ложное предупреждение о площади поражения для заклинаний перемещения с накопленным радиусом.
    Исправлено бесшумное подбирание тринкетов и снаряжения.
    Устранён конфликт клавиш в режиме развёртывания при использовании клавиши-спаунера.
    Исправлено, что одна и та же голосовая подсказка «N врагов, M спаунеров» произносилась каждый сброс цикла.
    Починена пустая строка направления для юнитов на позиции игрока при нажатии L.
    Исправлен порядок объявлений при подтверждении покупки.
    Улучшена нумерация спаунеров с одинаковыми именами в режиме развёртывания.
    Устранена пересортировка списка циклического обхода при обёртке.
    Включено озвучивание юнитов, порождённых боссами.
    Добавлено озвучивание выхода из магазина и окна персонажа.
    Устранены сырые ссылки на объекты в бестиарии.
    Внутренние изменения и подготовка
    Заложена основа для новой модели данных. Внутренняя стадия захвата теперь записывает игровые события со структурированными причинно-следственными связями. В этом релизе нет видимых изменений для игрока, но версии 0.4.x будут итеративно улучшать группировку речи и вывод на этой основе.
    Исправлено объявление ориентиров магазинов, у которых имя свойства не содержит «shop» или «shrine». Сундуки, ящики, свитки свитков, Аркановая библиотека и другие подклассы магазинов теперь перехватываются универсальным запасным вариантом Shop и озвучиваются.

    Скачать мод доступности

  • Красная чума: Retro Rogue

    Разработчик: NT Team Games
    Статус: бесплатная, есть внутриигровые покупки
    Язык: русский, английский
    Платформа: Android 8.1 и выше

    Красная чума — это приключенческая текстовая Roguelike песочница про выживание в постапокалиптическом мире зомби-апокалипсиса и аномалий. С каждым восходом Красной луны мир перестраивается: вчерашние ориентиры исчезают, зомби мутируют в новые формы жизни, а привычная карта перестаёт работать. Выживают только те, кто готов адаптироваться к циклам хаоса. (далее…)

  • **Pixel Bowling**

    Разработчик: adam rogan
    Статус: платная
    Язык: многоязычная, русский язык есть
    Платформа: iOS 18.6 или новее

    Pixel Bowling — это классический боулинг с простым управлением и приятной физикой кеглей. В игре нет рекламы и излишеств — только боулинг. Вы выходите на дорожку, прицеливаетесь, задаёте силу удара и делаете бросок. (далее…)

  • Hashi: Island Bridges

    Разработчик: Dan Urbanek
    Статус: Бесплатная, есть внутриигровые покупки
    Язык: многоязычная, русского языка нет
    Платформа: iOS 16.0 или новее), Android

    Hashi — это классическая японская логическая головоломка «мостики» (также известная как Hashiwokakero, Bridges или Chopsticks). Перед вами поле с пронумерованными островами. Каждое число указывает, сколько мостов должно быть построено от этого острова. Мосты можно проводить только по горизонтали или вертикали, но не более двух между двумя островами. При этом они не могут пересекаться или проходить по диагонали. В конце все острова должны быть соединены в единую связную сеть. Решение достигается чистой логикой, без угадывания и вычислений.

    В игре представлены сотни вручную созданных головоломок разного уровня сложности — от очень лёгких до очень трудных. Ежедневно публикуется новая бесплатная головоломка с отслеживанием серии успешных решений. Можно получать подсказки, отменять ходы, сохранять прогресс и синхронизировать его через iCloud. Есть таблицы лидеров и достижения Game Center. Игра работает полностью офлайн и предлагает минималистичный интерфейс с.

    О наличии звуков и музыки мне не известно. Кто узнает, пишите в комментариях.

    Доступность

    Игра полностью совместима с VoiceOver. Все элементы интерфейса — поле, острова, мосты, меню — доступны для незрячих пользователей. VoiceOver правильно читает номера островов, состояние мостов (одиночный или двойной), а также сообщает о возможности построить мост в том или ином направлении.
    По словам пользователя форума audiogames.net под ником drg? на момент написания этого текста Разработчики всё ещё исправляли обучающее видео для пользователей Voiceover, а следующая версия игры должна выйтименее чем через неделю, но геймплей уже работает полностью.

    Ссылки

    Скачать игру в app store

    Скачать игру в Google play

  • Мод доступности для Fallout 4 обновлен до версии 0.3

    Мод доступности для постапокалиптической экшен рпг Fallout 4 от alex19EP
    получил крупное обновление.

    Новые возможности

    • Головоломка с кольцом на Тропе Свободы (Старая Северная церковь) — При взгляде на активаторы поворота по часовой стрелке, против часовой стрелки или центральный активатор теперь объявляется буква, на которую указывает указатель. После каждого поворота, когда кольцо останавливается, объявляется новая буква; активация центра произносит введённую букву. Теперь незрячие игроки могут решить головоломку «RAILROAD» без зрения.

    • MCM (Mod Configuration Menu) — Полная доступность для экранного диктора самого меню: заголовки модов с номерами страниц, записи страниц, метки опций в правой панели с актуальными значениями (переключатели, ползунки, степперы, выпадающие списки, привязка клавиш), текст подсказок и переходы между подрежимами (переназначение, ввод текста, конфликт).

    • Настраиваемые привязки клавиш через MCM — Все 10 действий доступности (сканирование объектов, навигация по объектам и маркерам карты, объявление статистики, переключение сторон меню и т.д.) теперь можно переназначить на клавиатуру, мышь или геймпад.

    • BookMenu — Чтение книг и записок с автоматическим определением переворота страницы, работает с любым методом ввода (клавиатура, геймпад, переназначенные кнопки).

    • Объявитель игрового состояния — Объявляет изменения вида камеры (от первого/третьего лица, свободная камера), вход/выход из режима скрытности и изменения в состоянии обнаружения во время скрытности.

    • Меню сна/ожидания (SleepWaitMenu и SitWaitMenu) — Доступность меню ожидания и сна с объявлением режима, часов и текущего времени.

    • Улучшения меню бартера — Клавиша H объявляет количество крышек для выбранной стороны и итоговую сумму сделки с указанием, кто кому платит; стоимость/выгода сделки озвучивается при перемещении предметов; счётчик количества предметов озвучивает изменения значений.

    • Улучшения меню контейнеров — Клавиша H объявляет переносимый вес; счётчик количества озвучивает изменения.

    • Объявление уровня и опыта — Клавиша H на странице статистики Pip‑Boy и на экране перков объявляет текущий уровень и процент опыта до следующего уровня.

    • Дополнительные цели заданий (Miscellaneous Quest Objectives) — В разделе «Задания» стало возможным переключаться между отдельными дополнительными целями и слышать каждую.

    • Списки компонентов хлама — Разбор компонентов (например, «Компоненты: Шестерни 2, Винты 3, Сталь») теперь озвучивается в меню контейнеров, бартера, Pip‑Boy и осмотра.

    • Заголовки секций в MCM — При переходе к новой секции в правой панели объявляется её заголовок.

    • Фиксация маркера на карте — При нажатии клавиши объявления объекта (Home) на карте Pip‑Boy карта теперь центрируется на текущем маркере сканера, а виртуальный курсор перемещается на него. Но перемещается не всегда точно на отметку локации, поэтому вам может потребоваться аккуратно поводить мышкой, чтобы найти точку для быстрого перемещения. Для быстрого перемещения используйте левую клавишу мыши.

    • Автоприцеливание на видимые части тела — Когда противник частично скрыт укрытием, автоприцел больше не тратит выстрелы в стену. Теперь он проверяет каждую отдельную часть (голова, грудь, позвоночник, таз, плечи, бёдра) и наводится на ту, которая действительно видна; перепроверка происходит каждый отсчёт времени, так что прицел следует за врагом, когда он выглядывает или прячется. Звуковая подсказка LOS (линия взгляда) также учитывает эту более точную видимость – тон проигрывается, как только становится видна любая часть врага. Не работает с геймпадом.

    Улучшения

    • Автоходьба больше не отключается сама по себе. Предыдущие проверки на застревание и автоматическая остановка при входе в бой прерывали ходьбу при кратковременном столкновении со столбом или когда далёкий враг начинал бой — это раздражало при долгих путешествиях по Содружеству. Теперь автоходьба останавливается только по достижении цели или при нажатии клавиши отмены, так что контроль остаётся за вами.

    Исправления ошибок

    • Исправлено самопроизвольное отключение автоходьбы, когда переназначенная горячая клавиша совпадает с клавишей отмены (например, горячая клавиша Shift+E против привязки спринта к Shift).
    • Исправлено отсутствие объявления уведомлений о нахождении/потере радиосигнала.
    • Исправлено наложение объявлений на устаревшую речь при использовании клавиш, переназначенных через MCM (речь теперь прерывается единообразно при действиях пользователя).
    • Навигация по меню теперь учитывает стандартные переназначения управления в игре вместо жёстко заданных WASD/стандартных клавиш.

    Скачать мод с nexusmods

    Скачать мод с нашего облака