Разработчик:** Square Enix
Разработчик мода доступности: bladestorm360
Статус:** Платная
Язык:** многоязычная, русский язык есть
Платформа:** Windows
Это ещё одна доступная для нас JRPG из легендарной серии ролевых игр Final Fantasy. Несмотря на номер, она сюжетно самодостаточна и никак не связана с другими играми серии.
Четыре кристалла стихий, хранящие равновесие мира, начинают разрушаться. Судьба сводит вместе принцессу, странного старика с амнезией, капитана пиратов и молодого искателя приключений. Им предстоит отправиться в путешествие, чтобы помешать зловещему колдуну Эксодесу высвободить силы древнего хаоса.
Отличительной чертой Final Fantasy V является не глубокий эпический сюжет, а пронизанное духом авантюризма приключение четырёх обаятельных героев и их полные юмора и дружелюбия отношения. Конечно, и здесь найдётся место драматическим поворотам сюжета и эпическим событиям. Однако на фоне четвёртой и шестой игр серии сценарий пятой части может казаться простоватым, но он мастерски создаёт у игрока ощущение настоящего эпического приключения.
Главной же фишкой игры является развитая система профессий, давшая игрокам невиданную для своего времени свободу настройки персонажей. В ходе игры вы разблокируете более двадцати профессий — от классических Рыцаря, Вора и Белого мага до таких экзотических, как Ниндзя, Танцор и даже Маг времени.
Однако, ключевой особенностью этой системы является возможность комбинировать навыки разных профессий между собой. Что позволяет создавать гибридные классы вроде Паладина или Тёмного Рыцаря. Но при этом вам ничто не мешает экспериментировать, ведь вы можете свободно менять профессии героев и использовать уже изученные ими навыки. И тут стоит учитывать, что в боях персонаж прокачивает не только свой общий уровень, но и уровень текущей профессии. Это делает его сильнее и разблокирует профессиональные навыки, которые можно использовать и с другими профессиями. Но при переключении на новую профессию её нужно будет прокачивать отдельно, причём для каждого члена отряда прогресс профессий — индивидуальный. Зато полученные вами заклинания доступны всем членам партии, если конечно текущие навыки позволяют их использовать.
И подобный подход к кастомизации превращает каждое серьёзное сражение в тактическую головоломку и поощряет эксперименты. Многих боссов можно победить не только прямой атакой, но и подобрав наилучшую комбинацию профессий. А возможность изучать способности монстров (с помощью навыков Синего мага) даёт игроку ещё больше вариантов.
Бой в игре основан на классической системе активного времени боя (ATB), где герои и враги действуют в реальном времени по мере заполнения шкалы готовности. А в Pixel Remaster-версии добавлены современные удобства: возможность ускорения игрового процесса, отключения случайных боёв и автосохранение. Однако, большая часть этих настроек не доступны из главного меню, так что вам придётся зайти в конфигурацию после начала игры. И к слову, вы даже можете увеличить множитель получения опыта, денег и очков профессии.
Перемещение по миру состоит из двух частей: исследование локаций и путешествие по мировой карте. И в обоих случаях возможны случайные встречи с монстрами. По мировой карте можно передвигаться пешком, а позже и на корабле, с возможностью свободно высаживаться на сушу.
В ходе игры вы будете прокачивать героев, приобретать и добывать различные заклинания, собирать расходные предметы, обзаводиться экипировкой и сражаться со всевозможными противниками.
Игра наполнена запоминающимися персонажами. Среди них особенно выделяется соперник-союзник Гильгамеш, чьи появления стали легендой серии и неизменно сопровождаются одним из величайших музыкальных треков в истории игр.
Игра отличается качественными звуками в ретро-стиле и великолепным саундтреком, заново оркестрованным для этого издания.
Вы можете играть как с клавиатуры, так и с геймпада, но горячие клавиши мода доступны только с клавиатуры.
Отдельно отмечу, что игра не доступна для приобретения на территории РФ.
Доступность
В моде доступности имеются следующие известные проблемы:
Навигация не работает корректно при плавании на пиратском корабле. Если вы застрянете в начале игры между Тулой (Tule) и святилищем ветра (wind shrine), используйте путевую точку 1 (точка швартовки рядом со святилищем ветра) и путевую точку 2 (ориентир, после которого Тула становится доступной для поиска в навигаторе назначения). Это временное решение; файл waypoints.json может быть обновлён по мере необходимости для других проблемных мест в прохождении.
Считыватель статуса не зачитывает список команд выбранного персонажа.
Экран победы после боя может озвучивать, когда персонаж изучил способность из-за повышения уровня профессии, но не указывает, какая именно способность была изучена.
Клавиша I в меню профессий пока не озвучивает, какое оружие может экипировать профессия.
Путевые точки имеют общие числовые обозначения (путевая точка 1, путевая точка 2 и т.д.). Требуется пользовательская система именования, чтобы сделать их более полезными.
Путевые точки, установленные с пиратского корабля, позволяют строить маршрут только при нахождении на пиратском корабле.
необходима использовать телепортацию во многих данжах из-за движущихся платформ, ловушек, патрулирующей стражи. На данный момент не решено из-за ограничений мода.
Вероятно, для завершения игры потребуется хотя бы базовое руководство, особенно при путешествии по мировой карте между городами.
Для телепортации используйте комбинацию CTRL+стрелки для указания с какой стороны от объекта навигации вы хотите появиться.
Мод доступности работает с NVDA, позволяя читать все диалоги, поле боя, озвучивает события во время боя и практически все меню, .
Также мод оказывает помощь в навигации. Сканируя локацию мод, позволяет просматривать список всех активных элементов и расстояние до них. Также мод позволяет фильтровать объекты по типам и доступности. Указываются НПС, точки событий, сундуки, выходы из локации и доступны ли они из вашей позиции, так как некоторые объекты могут быть не доступны по сюжету или к ним попасть можно только через другую локацию. В конце названия может быть указано имя НПС, название локации куда ведет переход и прочее, также может быть указана некоторая дополнительная информация. НПС двигающийся или стоящий на месте, сундук открыт и т.д.
После того как вы выбрали интересующий вас элемент вы можете нажать соответствующую кнопку и мод проложит маршрут до выбранного объекта. Маршрут выглядит как подсказки “Два шага влево, один шаг вниз” и так далее. Также вы можете телепортироваться к выбранному объекту навигации используя комбинацию CTRL+стрелки, стрелками вы указываете с какой стороны от объекта вы хотите появиться, так как при телепортации вы можете попасть в стену или другой объект который не позволит вам двигаться.
Хочу отдельно заметить что частенько вы будите встречать ситуацию когда вам будет необходимо перемещаться к точкам событий, где будет необходимо нажимать enter для взаимодействия с окружением, чтобы подняться или опуститься на другой уровень локации. К примеру такая ситуация на кладбище кораблей..
Инструкцию по установке мода и список горячих клавиш вы найдёте в расположенном в архиве файле Readme.txt.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.