Sunless Sea

Разработчик: Failbetter Games
Разработчик мода доступности: alex19EP
Статус: Платная
Язык: многоязычная, русского языка нет, но есть русификатор.
Платформа: Windows

Sunless Sea — это roguelike песочница в жанре приключения с элементами экшена, выживания и РПГ, действие которой разворачивается в удивительном мире Fallen London. Истории в этом мире ценятся превыше денег, а люди вместо смерти от старости начинают гнить заживо, после чего, обмотавшись бинтами и упаковавшись в ящик в качестве груза, отправляются в гробо-колонии. Здесь по улицам ходят самые странные создания — от големов до осьминогов, а до ада можно добраться на поезде.
Мир Fallen London — нечто на стыке Лавкрафта и Пратчетта: с одной стороны — не то хтонический, не то космический непостижимый ужас, который вечно где-то рядом, с другой — ирония и гиперболические аллюзии на реальность. И здесь вы берёте на себя роль капитана небольшого парохода, чью предысторию и цель выбираете самостоятельно.

Исследуйте сокрытый в подземной тьме колоссальной пещеры Neath бескрайний океан Unterzee, чьи воды омывают два континента, множество архипелагов и просто одиночных островов, а также великое множество скал и рифов. Его населяют огромные морские монстры, удивительные и загадочные существа, нечеловеческие расы, странные империи, безумные учёные, отчаявшиеся люди, отчаянные авантюристы, разносортные фанатики и, конечно же, безжалостные и непонятные древние боги.
Вам предстоит торговать экзотическими товарами, перевозить грузы и пассажиров, нанимать офицеров с уникальными способностями, прокачивать капитана, выполнять различные задания, модернизировать свой корабль или копить деньги на новый, собирать истории и доставлять их в Лондон для получения дохода. Однако игровой таймер не стоит на месте: чем дольше вы плаваете, тем быстрее расходуются ресурсы и накапливается ужас, поэтому каждое путешествие — это баланс между исследованием и выживанием.
Основой игрового процесса является свободное исследование подземного океана в поисках различных достопримечательностей и портов с управлением своим пароходом в реальном времени. При этом вам придётся следить за расходом корабельных запасов. Топливо требуется для работы паровой машины, провизия нужна вашей команде, а состояние корпуса и численность экипажа определяют живучесть судна.
Помните: каждый рейс — это риск. Морские чудовища и пираты, рифы и аномалии, закончившееся топливо и продуктовые запасы — всё это может положить конец карьере вашего капитана. Однако если у вас закончится топливо или провизия, смерть к вам придёт не сразу. В виде текстовых событий вы получите возможность продлить свои мучения: обыскать корабль в поисках всего, что может быть использовано в качестве топлива, выдать пропавшего члена экипажа за найденную бочку с солониной, разрешить матросам охотиться на крыс и так далее. Но если численность вашего экипажа падает до нуля, погибает и капитан, а игра заканчивается, предлагая вам возможные варианты наследования достижений новым капитаном.
В ходе ваших путешествий вы и ваш экипаж будут накапливать «Ужас» — как от банального одиночества в бескрайней тьме Unterzee, так и при встрече с таящимися в нём ужасами. Высокий уровень ужаса вызывает галлюцинации и безумие экипажа, а снимать его можно, отдыхая и веселясь в портах.
В Sunless Sea нет какого-либо единого и неделимого сюжета. Предысторию и задачу своего капитана вы выбираете самостоятельно, а дальнейший сюжет строится на основе различных портовых событий и встреч, которые состоят из текстового описания и вариантов действий. Каждый остров, каждый корабль, каждый офицер на борту и аномалия могут открыть новую цепочку заданий, иногда уводящую в многослойные сюжетные арки. Ваши решения влияют на репутацию, открывают доступ к уникальным предметам, меняют карту и даже судьбу целых фракций.
Бои в игре ведутся в реальном времени. Основная задача игрока в бою — правильно расположить корабль относительно противника, чтобы держать его в зоне обстрела своих орудий и избегать его огня. На корабле могут стоять носовые, палубные и кормовые орудия. Каждый тип орудий имеет свою дальность и угол обстрела. Все орудия требуют времени на подготовку, чтобы точно поразить врага. Пока цель находится в зоне обстрела орудия, ведётся подготовка к выстрелу. Базовое время подготовки — 4 секунды, но выстрел можно произвести вручную, если подготовка завершена хотя бы на пятьдесят процентов (однако в таком случае вероятность попадания резко снижается). При достижении максимальной готовности выстрел производится автоматически. Также стоит учитывать, что включённый прожектор повышает шанс быть обнаруженным противником, но в то же время ускоряет подготовку к выстрелу. После победы вы можете забрать добычу, а иногда и взять вражеский корабль на буксир для продажи. Ваше поражение в бою обычно означает гибель капитана и конец текущей игры.
Капитан обладает пятью ключевыми характеристиками, которые определяют его эффективность в различных ситуациях:
Железо (Iron): отвечает за эффективность в бою и силовых проверках.
Покровы (Veils): помогают скрываться от врагов и влиять на проверки скрытности.
Зеркала (Mirrors): определяют успех в навигации и сложных магических ритуалах.
Сердца (Hearts): влияют на здоровье команды и проверки на выживаемость.
Страницы (Pages): нужны для научных и исследовательских задач, например для перевода древних текстов.
Очки характеристик растут, когда капитан тратит «Секреты» (Secrets). Это ценный ресурс, который создаётся в Лондоне из «Фрагментов» (Fragments). Фрагменты можно получить за открытие новых мест, чтение книг или разделку тел чудовищ. Особенность тут в том, что для создания одного Секрета нужно накопить определённое количество Фрагментов, но чем выше значение параметра «Страницы», тем меньше Фрагментов для этого требуется.
Помимо основных характеристик, в игре отслеживаются и другие показатели:
Terror — отражает уровень страха экипажа; при высоком значении возможны паника, дезертирство или бунт.
Scandal — показатель репутации; высокий уровень ограничивает доступ к портам и заданиям, влияет на диалоги.
Wounds — отображает физические повреждения капитана; при критических ранениях возможны тяжёлые последствия вплоть до смерти.
Echoes — универсальная внутриигровая валюта и ресурс, отражающий «тёмные знания»; нужны для покупки редких предметов и продвижения по сюжетным линиям.
Terror снижается через отдых в безопасных портах, использование успокаивающих предметов (например, чая) или выполнение заданий, уменьшающих страх. Scandal уменьшается через выполнение «искупающих» заданий, подкуп чиновников или скрытное поведение. Wounds лечатся в портах за деньги, с помощью аптечек или редких медицинских предметов.
Экипаж — это не просто статисты. Вы можете нанимать различных офицеров, каждый из которых является уникальным персонажем со своей историей, способностями и задачами. В первую очередь они дают пассивные бонусы к характеристикам вашего корабля. Но что ещё важнее — с каждым офицером связана личная сюжетная линия, и, развивая её, вы получаете доступ к мощным наградам и редким предметам. А ещё выполнение личных заданий позволяет усиливать офицеров. Например, выполнение личной миссии Повара (Bandaged Poissonnier) повысит его до звания Шеф-повара (Bandaged Chef-Paramount), что увеличит его бонусы к вашим характеристикам.
Прокачка корабля так же важна, как и прокачка капитана. В порту, в специальном меню, вы можете:
приобрести новый корпус — это увеличит вместимость трюма (Hold Capacity), количество экипажа (Crew) и прочность (Hull). Корабли сильно различаются: лёгкий катер «Lampad Cutter» быстр и манёврен, а огромный «Merchant Cruiser» — настоящий плавучий склад;
заменить двигатель — более мощные двигатели, как «Compulsion», делают корабль значительно быстрее, но и потребляют больше топлива;
установить новое вооружение — пушки и торпеды можно заменить на более мощные аналоги для облегчения боя с крупными врагами.
Карта Unterzee процедурно генерируется при каждом старте новой игры, однако генерация проводится не полностью случайно. Карта мира собирается из заранее созданных тайлов, расположение которых меняется случайным образом в рамках своего региона. То есть покрытые льдом тайлы из северного региона никогда не появятся в южном и так далее. Основная география тайлов неизменна: очертания суши, порты, течения и т. д. А вот расположение рифов, затонувших кораблей, мест появления морских чудищ, движение патрулей и прочее меняется от игры к игре.
Практически всё повествование в игре ведётся через различные текстовые сообщения. В портах это истории на карточках, а в море — различные события и регулярные записи в бортовом журнале.
Звуковой ряд Sunless Sea — один из важнейших элементов игровой атмосферы. Композитор Марси Уэллс создала мрачный, меланхоличный саундтрек, сочетающий оркестровые темы с элементами джаза и электроники. Музыка меняется в зависимости от ситуации: в портах звучат камерные, почти кабаретные мелодии, в открытом море — тягучие, тревожные композиции, а в бою ритм ускоряется. И хотя звуковые эффекты детализированы (шум волн, скрип корпуса, крики чаек, гул двигателя, звон колоколов, звуки обрушения свода), их число довольно невелико, хотя и вполне достаточное для этой игры.
Стоит заметить, что игра довольно безжалостна к новичкам и имеет высокий порог вхождения, но для неё есть моды, облегчающие игровой процесс. Также стоит сказать, что при выборе русификатора необходимо учитывать используемую версию игры: для Steam и GOG версий используются разные русификаторы.

Доступность

Полное озвучивание интерфейса: главное меню, настройки, сохранения/загрузки, портовые события, газеттер (история, трюм, журнал, офицеры, магазины, верфь), диалоги, лог сообщений, создание персонажа, обучающие подсказки, экраны смерти и титры.
Виртуальный курсор для навигации по всем меню с помощью клавиш со стрелками.
Автопилот с возможностью автоматического исследования тайла, движения к конкретному порту, функцией обхода препятствий, автоматической стыковкой в портах и восстановлением после застревания.
Сканер объектов с выдачей направления по компасу и расстояния до ближайших кораблей, островов и аномалий.
Боевая доступность: циклическое переключение между врагами (Tab), озвучивание хода боя, озвучивание готовности орудий, использование цифровых клавиш для ручного огня, уведомление о победах и полученной добыче.
Отображение состояния корабля в реальном времени: топливо, провизия, корпус, террор, экипаж, курс и скорость (вызывается клавишами I, O, N, ?).

Известные проблемы
Интерфейс игры может зависать после создания персонажа, и вам придётся перезагружать игру, чтобы продолжить.
Автопилот может заглючить, уперевшись в карман из рифов, и в попытках выйти из него довольно серьёзно повредить ваш корабль.
Разработчик сам признаёт, что на данный момент доступность боя в моде реализована не слишком комфортно.

Горячие клавиши мода и игры

I — прочитать текущий экран / контекстную информацию
O — прочитать основные показатели (топливо, провизия, корпус, террор, экипаж).
N — навигационная информация (курс, скорость, ближайший порт).
Tab — циклическое переключение по вкладкам в текущем меню и переключение между целями в бою.
Ctrl+Tab — переключение между пунктами меню.
Стрелки — перемещение виртуального курсора в интерфейсе.
Enter — активировать выбранный элемент.
Escape — закрыть текущую панель / отменить.
1, 2, 3, 4 — ручная стрельба из орудий, при нажатии указывается процент готовности.
Z — активировать Zee‑Bat (радар для поиска земель).
L — включить/выключить огни корабля.
R — начать аварийный ремонт (если корпус повреждён более чем на 50%).
F — «На полную мощность!» (ускорение за счёт топлива).
Space — приостановить/возобновить игру.
G — открыть справочник.
C — показать карту Унтерзее.
T — трансформировать корабль в zubmarine (если доступно, требуется соответствующее DLC).

Установка

Поместите содержимое архива в папку с игрой и играйте.

Ссылки

Купить игру в Steam

Скачать мод доступности

Комментарии

Добавить комментарий