The Bazaar

Разработчик: Tempo
Разработчик мода доступности: alisson
Статус: платная, но есть ограниченная демоверсия.
Язык: Многоязычная, русского языка нет.
Платформа: Windows.

The Bazaar — это Roguelike автобатлер, выполненный в легкомысленной атмосфере, чья стилистика лично мне напоминает планету Татуин из вселенной «Звездных войн». На этом галактическом базаре вас ждет песок, арабские мотивы, уличные торговцы, роботы, высокотехнологичная техника, пираты, представители секретных организаций, монстры и и разнообразные диковинки со всех уголков галактики.
Каждый забег представляет собой череду из десяти дней, разделённых на «часы». В течение дня вы посещаете различных торговцев и участвуете в случайных событиях, сражаетесь с монстрами, а завершаете день асинхронным PvP-боем против «призрака» — виртуальной копии сборки другого игрока. При этом, за исключением финального сражения с «призраком», вы всегда имеете выбор из трёх вариантов действий, причём далеко не всегда все три варианта относятся к одному и тому же типу событий. Боевая система и подготовка к сражениям отдалённо схожи с полями сражений из Hearthstone, правда, с массой уникальных деталей в мелочах и отсутствием ограничения по времени.
Игра начинается с выбора персонажа. Поначалу вам доступна только Ванесса (Vanessa), но после первого забега вы также получите доступ к Пигмалиону (Pygmalien) и Дули (Dooley). А накапливая драгоценные камни, вы сможете разблокировать и других героев. Каждый из них определяет перечень доступных предметов и предлагает уникальный стиль игры, основанный на специфических механиках.
Ванесса — сбалансированный герой для новичков, специализирующийся на прямом уроне. Её ключевая механика — управление боеприпасами: мощное оружие имеет ограниченный заряд и требует предметов или навыков для перезарядки.
Пигмалион — герой экономической войны. Сила многих его предметов, особенно собственности (Property), зависит от их стоимости (Value), которую можно увеличивать различными способами. Его игра строится вокруг накопления золота и управления финансами.
Дули — конструктор, чья сборка часто строится вокруг мощного ядра (Core), определяющего направление усилений для других предметов.
В ходе забега вы повышаете уровень персонажа, что позволяет выбирать и улучшать его навыки. Они дают различные пассивные улучшения, способные радикально усилить избранную вами стратегию. Навыки сильно привязаны к героям и механикам. Например, у Стеллы навык Acclimation увеличивает урон оружия за каждый парящий предмет, а у Ванессы Alacrity ускоряет перезарядку предмета после каждого критического удара. Но для повышения уровня требуется опыт, и что для этого может быть лучше, чем безжалостно и с особым цинизмом истреблять монстров и прочие причисленные к ним слои населения?
На третьем часу каждого дня вам предлагается на выбор сражение с одним из трёх противников. Это не просто проверка силы, а тактический выбор, определяющий развитие забега. Противники различаются по уровню сложности — от бронзового до легендарного. Чем сильнее враг, тем больше золота и опыта он приносит. Однако главная награда — это гарантированный предмет или навык, который использовал этот противник. Поэтому выбор монстра зависит от текущих нужд сборки: нужен ли конкретный предмет, дополнительное золото или быстрый опыт для получения критически важного улучшения.
Но основа геймплея — это сборка и взаимодействие предметов на ограниченном игровом поле. Предметы делятся по типам (оружие, друзья, инструменты, транспорт) и размерам, что нужно учитывать при размещении предметов на вашей доске, ведь место там довольно ограничено. При этом, при размещении вам также следует стараться достигнуть синергии между размещаемыми предметами, для получения наибольшей отдачи. Например, оружие с эффектом «Поджог» наносит периодический урон, который можно усилить предметами, увеличивающими продолжительность горения. Механика «Яд» игнорирует щиты противника, а «Ускорение» сокращает время перезарядки соседних предметов, позволяя создать смертоносную комбинацию, которая срабатывает раньше вражеской. И задачей игрока является поиск таких вот взаимодействий и наиболее эффективное использование каждого слота на своей доске.
Бой происходит автоматически: расставленные предметы атакуют и применяют эффекты согласно своим таймерам. Ваша роль стратега — подготовить поле к каждому сражению, правильно расположив предметы с учётом их радиусов действия и синергий.
Качественная озвучка всех встречаемых персонажей, звуки предметов и музыка отлично дополняют атмосферу космического базара. Фоновая музыка сочетает в себе арабские мотивы с электронными синтезаторами, создавая ощущение оживлённого, пыльного и технологичного торгового мира. Звуки рынка — гул толпы, выкрики торговцев, щелчки и жужжание роботов. В бою все предметы и действия имеют свои звуковые эффекты, от удовлетворительного щелчка перезаряжаемого оружия Ванессы до глухого гула активирующегося ядра Дули.
От дельно отмечу, что демоверсия ограничена только тремя полными забегами.

Мод доступности позволяет переключаться между различными частями интерфейса, добавляет некоторые быстрые действия, читает все элементы меню, позволяет построчно читать описание предметов, персонажей, встреч, а также озвучивает ход боя. Но конечно он пока не идеален, некоторые меню могут быть недоступны, а текст читаться не совсем корректно.
Однако, мод поддерживает демоверсию.
Со всеми горячими клавишами мода и процессом установки вы можете ознакомиться в файле Readme.

Ссылки

Купить игру и скачать демоверсию в Steam

Скачать мод с Google drive разработчика

Скачать мод с нашего облака

Оставьте комментарий