Выпущен объединенный мод доступности для шести игр серии Final Fantasy
Разработчик модов доступности bladestorm360 выпустил 1.0 версию своего нового мода объединяющего в себе моды для первой, второй, третьей, четвёртой, пятой и шестой частей серии игр Final Fantasy Pixel Remaster. Для своей работы мод не требует использования загрузчика модов типа MelonLoader или BepInEx.
Мод добавляет чтение речи, меню и боя, поиск пути, опциональную автоходьбу и звуковую навигацию для FINAL FANTASY 1, 2, 3, 4, 5, 6/ Pixel Remaster в Steam. Один набор файлов поддерживает все шесть игр. Поддерживаются управление с клавиатуры и контроллера.
Версия 1.0 улучшает чтение статуса и результатов боя, сравнение экипировки, хранилище Толстого Чокобо, маршруты связанных этажей и транспортных средств, а также доступ к запертым дверям. Маяки маршрута теперь продолжают подавать сигналы во время вашего передвижения, с полным пространственным звуком (HRTF) и тональными подсказками сзади только в стерео-режиме отката. Она включает существующее повествовательное руководство по FFVI, подсказки к головоломкам, звуковое окружение и переназначаемое управление.
Известные проблемы
На некоторых специфичных для игры экранах, а также при использовании воздушных кораблей и скриптовых выходов с карты по-прежнему требуется подтверждение в ходе игрового процесса. Последние исправления маяка, хранилища, статуса и навигации прошли офлайн-проверки; их оставшиеся проверки на слух задокументированы отдельно.
Прерывистые зависания всё ещё расследуются; автоматические журналы таймингов остаются включенными.
В FFIII и FFVI автоматическая посадка на воздушный корабль отключена: садитесь на корабль и берите штурвал вручную, прежде чем запрашивать летный маршрут.
Автопрогулка во время полета в FFVI прошла офлайн-проверки, но всё еще требует подтверждения в ходе игрового процесса.
Отчет об именованном (пронумерованном) персонаже в результатах боя остается невоспроизводимым; включены дополнительные диагностические данные.
При пропаже или повторе речи сообщайте, прикладывая файл игры ffpr_screen_reader.log и краткое описание того, что произошло.
Диагностика таймингов запускается автоматически в каждом сеансе и использует тот же лог-файл. Если прерывистые задержки вернутся, запишите, что вы делали, и сообщите об этом. Сохраняются пять предыдущих лог-файлов: от ffpr_screen_reader.1.log до .5.log, поэтому затронутый запуск можно проверить даже после перезапуска.
Состояние логгера записывается каждые десять секунд с идентификаторами сеанса и части. В логи также включаются текущее содержимое буфера результатов и происхождение поля имени, действия модов и результаты отправки речи. Для отчета сохраняйте файлы ffpr_screen_reader.log и файлы с номерами вместе; файл с номером может быть более ранней частью того же сеанса.
Категории материала: Новости игр
Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым.
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.
1160