Разработчик: New World Computing
Разработчик движка VCMI: Arseniy Shestakov SXX
Разработчики доступной версии: Plueschyoda и firefly82
Статус: Платная, есть поддержка демоверсии
Язык: Многоязычная, русский язык есть
Платформа: Windows
Герои меча и магии 3» — это культовая пошаговая стратегия с элементами RPG, действие которой разворачивается в самобытной фэнтези-вселенной. Игровой процесс строится вокруг исследования карты, развития героев, сбора армии, строительства городов и тактических сражений.
Доступность игры реализована через модификацию старой версии движка VCMI — современной платформы с открытым кодом, которая позволяет запустить классическую игру на актуальных операционных системах, исправляет ошибки оригинала и значительно расширяет возможности модификаций.
Игровой процесс можно разделить на три основных взаимосвязанных элемента: стратегический (карта приключений), экономический (развитие города) и тактический (пошаговый бой).
Во время своего хода игрок перемещает героев по карте, тратя на это их очки движения. Однако с ростом уровня героя запас очков увеличивается. Также на их расход влияют изученные героем навыки, имеющиеся у него артефакты, скорость существ в армии и тип местности.
Карта состоит из клеток с различным ландшафтом (трава, песок, снег, лава и т.д.), При этом есть как проходимые, так и непроходимые типы местности. На ландшафте расположены объекты: ресурсы, артефакты, жилища существ, магические маяки и, сундуки и так далее. Нейтральные существа стоят в различных частях карты охраняя проходы, здания и прочие интересные игроку места и вступают в бой, если герой заходит на занимаемую ими клетку.
Изначально карта скрыта «туманом войны». Когда герой исследует территорию, туман рассеивается, открывая ландшафт и всё что на нём находится. В области видимости игрока и принадлежащих ему строений видны динамические изменения (движение чужих героев, появление новых групп существ, артефактов и так далее.). Если область не просматривается, её затягивает прозрачная серая дымка, сквозь которую видно всё что было на ландшафте на момент её появления, при этом дымка скрывает любые динамические изменения.
Собирая ресурсы и захватывая шахты, вы будете накапливать золото и другие материалы, необходимые для развития городов, найма войск и выполнения заданий. При этом стоит учитывать, что хранилище ресурсов общее для всех городов игрока. В городах также можно построить рынок для торговли ресурсами.
Игровой цикл строится по принципу «день-неделя-месяц». Один день равен одному ходу всех игроков. Неделя состоит из семи дней. В начале новой недели в городах и жилищах на карте происходит прирост готовых к найму существ. Неделя может начаться с какого-то влияющего на игровой процесс события, например, всплеск популяции нейтральных существ. Месяц — это цикл, который может принести глобальные события.
Каждое здание в городе даёт полезный эффект: позволяет нанимать существ, увеличивает доход, открывает доступ к заклинаниям, приносит дополнительные ресурсы и т. д. Сразу после постройки зданий для найма существ, вы можете нанять определенное количество войск, но доступная численность ниже еженедельного прироста. Если не нанять войска, они не исчезнут, а накопятся (численность войск при приросте суммируется). При найме отряд можно разделить, но количество отрядов в армии героя строго ограничено (обычно 7 слотов). В бою отряд наносит урон, равный сумме урона всех юнитов. Потери рассчитываются делением полученного урона на здоровье одного существа.
В «базовой игре герои хоть визуально и присутствуют на поле боя, но в бою напрямую не участвуют. Их характеристики Атаки и Защиты пассивно усиливают армию. А один раз в ход герой может применить известное ему заклинание из Книги магии.
Побеждая врагов, посещая определенные объекты и открывая сундучки герои получают опыт и повышают уровень. При повышении уровня случайным образом (с определенным учётом класса героя) увеличивается одна из первичных характеристик, а игрок выбирает один из двух случайных навыков (например, Логистика или Магия Земли). При этом для изучения заклинаний высокого уровня требуется навык «Мудрость». Без этого навыка герой может изучить только заклинания 1-го и 2-го уровня. Вообще в игре очень высокое значение навыков, навыки дают как дополнительные бонусы, так и дополнительные возможности. Часто силу героя определяет не уровень, а удачная сборка навыков.
Но не менее важную роль в усилении героя играют артефакты, которые дают различные пассивные бонусы к армии, характеристикам, магии, а также могут иметь разнообразные дополнительные эффекты.
Пошаговые сражения разворачиваются на отдельных картах с гексагональной сеткой. Противники ходят по очереди. Во время текущего раунда игрок может перемещать войска и использовать одно заклинание. Порядок отрядов в интерфейсе армии соответствует их позиции на поле боя сверху вниз. Порядок ходов определяется скоростью существ и перемешан между сторонами в соответствии с их инициативой. В начале каждого раунда все существа на поле боя выстраиваются в очередь по убыванию скорости. Первым ходит самое быстрое существо, независимо от того, на чьей оно стороне. Затем ходит следующее по скорости, и так далее .
Например, если у вас грифоны со скоростью 9, а у противника гарпии со скоростью 8 и друиды со скоростью 7, очередность будет такой:
Грифоны (вы, скорость 9)
Гарпии (противник, скорость 8)
Друиды (противник, скорость 7)
…и только потом пойдут ваши более медленные существа
Если скорости у существ из разных армий равны, вступает особое правило: первым ходит существо той стороны, которая НЕ ходила последней в предыдущем раунде. В самом первом ходу битвы при равенстве скоростей преимущество у атакующего . Если равны скорости у существ в одной армии, очередность определяется положением отряда в армейском списке героя — существо из левого слота (более высокого в начальной расстановке) ходит первым. В течение раунда существа могут выбрать действие «ждать». Тогда они переместятся в конец очереди и будут ходить в специальной фазе ожидания, но уже в обратном порядке — от медленных к быстрым.
За свой ход каждый отряд может пойти, атаковать, пойти и атаковать, выстрелить (если есть соответствующее оружие) или применить активную особенность (если она у него есть). Также на ход боя сильное влияние оказывает параметр морали. К примеру, высокая мораль может позволить отряду ходить два раза подряд.
На боевых картах встречаются препятствия (камни, деревья, трупы), которые занимают несколько гексов и мешают передвижению и стрельбе.
Играть можно в кампании или на одиночных картах. Существует огромное количество фанатских дополнений и карт. Игра поддерживает одиночный режим, «горячий стул» (hot-seat) игру нескольких человек на одном компьютере и сетевую игру.
Качество звукового сопровождения типично для конца 90-х. Но в лаунчере VCMI можно скачать моды для улучшения музыки и звуковых эффектов. Мод на звуки к сожалению охватывает не все игровые звуки, но всё же достаточное их количество для повышения комфорта от игры. .
В «Героях 3» нет встроенного обучения, к которому мы так привыкли в современных играх. Здесь роль обучения выполняет официальное руководство в виде PDF файла. Однако в игре есть обучающая карта, но эта карта позволяет вам в тепличных условиях освоиться с основными игровыми механиками. В процессе игры желательно пользоваться игровым мануалом или качественным гайдом из интернета. К примеру вы можете пользоваться подробным гайдом от журнала Лучшие компьютерные игры. В нём также подробно расписаны действия игрока по дням, что позволит понять что и почему нужно делать.
Доступность
Модификация движка позволяет полноценно играть в Героев 3 с использованием программы экранного доступа, хотя большинство действий осуществляется с помощью различных горячих клавиш и я настоятельно рекомендую поначалу играть с открытым файлом с горячими клавишами.
Установка
Внимание! Для игры вам потребуется версия игры Heroes of Might and Magic 3 Complete… которая продаётся на платформе GOG. К сожалению она не доступна для покупки из России. Steam версия Heroes® of Might & Magic® III — HD Edition не работает с использованной для доступности версией движка VCMI.
Установите оригинальную игру (или демо-версию), распакуйте файлы мода в выбранную вами директорию, а затем запустите лаунчер (VCMI_launcher.exe) из папки мода. Он должен предложить вам указать, где установлены файлы игры, и, вероятно, также выбрать язык.
Как только всё настроено, с точки зрения доступности проще всего запускать игру, открывая VCMI_client.exe (также из папки мода), который должен сразу запустить игру и объявить название, а затем главное меню.
Советую установить следующие моды.
VCMI extras
New SFX Sounds for Heroes 3
Русский перевод
Среди модов есть несколько модов с улучшенной музыкой. Советую установить один из них.
Для перехода к разделу модов в лаунчере, переключитесь табом на Игра флажок отмечено и стрелкой вниз перейдите на Моды флажок отмечено.
Используйте таб для перехода по странице модов. Чтобы просмотреть список модов переключитесь на пункт Перезагрузить репозитории кнопка и стрелками двигайтесь вниз пока не попадете в раздел «Дерево».
Чтобы установить мод выберите его в списке и табом перейдите к кнопке установки. Для активации кнопки нажмите клавишу пробел.
Чтобы прочитать описание мода табом перейдите к пункту «Текст». Здесь вы можете выделить и скопировать в буфер обмена текст описания мода.
Сразу скажу, громкость музыки можно изменить либо в настройках лаунчера VCMI, что довольно неудобно, либо открыв настройки игры во время игры (то есть начав какую-нибудь компанию или сценарий).
Мод для запуска демоверсии можно скачать тут же, выбрав мод Heroes III Demo.
Примечание по навигации в игре:
Все игровые действия происходят на прямоугольной карте с двумя уровнями и множеством препятствий. Нажатие клавиш со стрелками автоматически перемещает выбранного героя, тратя его ценные очки передвижения, поэтому мы создали режим исследования: нажмите F2, чтобы активировать его и свободно исследовать карту. В игре есть отличная функция автопрогулки: просто нажмите Enter на желаемой цели, и ваш герой начнёт идти к ней.
Нажатие Control вместе с клавишами со стрелками перемещает курсор (ещё не героя) к интересным местам на карте. Сначала будет не так много мест для исследования, потому что вам нужно исследовать карту, перемещая по ней героев, чтобы узнать, что на ней находится. Чтобы облегчить эту задачу, нажатие X в режиме исследования переместит курсор как можно ближе к следующему неисследованному месту. Если вы отправите туда героя, это улучшит вашу ориентацию на карте. Shift + X отправит героя ближе к неисследованным землям, а Control + Shift попытается отправить его прямо на неисследованную территорию.
m позволит продолжить движение к выбранной точке в новом ходу.
Дополнительные материалы
За десятилетия существования игры фанатами были созданы различные дополнения, а также гигабайты всевозможных компаний и сценариев. Игорь Гармаш поделился с сообществом полутора гигабайтами дополнительных материалов, но на самом деле это далеко не всё что было создано для игры. Еще больше вы сможете найти в интернете.
Но здесь есть нюанс. Разные сценарии и компании требуют либо чистой игры либо дополнений к ней. Дополнения, как и часть модов, вы можете найти в лаунчере VCMI, Однако, одновременно может быть запущено только одно дополнение, несколько одновременно запущенных дополнений конфликтуют между собой.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.