Мод доступности для Roguelike автобатлера The Bazaar получил несколько обновлений.
(далее…)
-
Мод доступности The Bazaar получил очередное обновление
-
Dungeon Scoundrel
разработчик: MM&F Software LLC
Язык: английский
Статус: платная
Платформа: IOS.Этот мобильный Roguelike в карточной стилистике предлагает игроку короткие но насыщенные игровые сессии занимающие от 5 до 15 минут. сражайтесь с монстрами, собирайте добычу и управляйте ограниченными ресурсами, чтобы выбраться живым.
(далее…) -
Pastel Parade
Разработчик: Pastel Parade Project
Разработчик мода доступности: luyi
Статус: платная
Язык: многоязычная, русского языка нет
Платформа: Windows.Pastel Parade — это популярная сюжетная ритм-игра. В ней рассказывается история дружбы четырех школьниц, которые решают создать музыкальную группу и выступить на фестивале. Сюжет игры легкий и добрый, а игровой мир разбит на 4 зоны (школа, пляж, руины, космос).
(далее…) -
Heaven Studio Bobby Build
Разработчик: Bobby Bobberson.
Разработчик мода доступности: luyi
Статус: бесплатная
Язык: Английский
Платформа: WindowsHeaven Studio Bobby Build — это неофициальная, фанатская сборка Heaven Studio, являющейся платформой для запуска и создания ритм-игр в стиле серии Rhythm Heaven от Nintendo.
(далее…) -
Diablo
Разработчик: Blizzard Entertainment
Разработчик мода доступности: mojsior
Статус: платная
Язык: многоязычная, русский язык есть.
Платформа: windowsmojsior создал доступную модификацию для фанатского движка DevilutionX (изначально созданного для исправления ошибок оригинальной игры и запуска её на современных системах). Но что же такое Diablo, спросите вы? Я не стану расписывать её огромное влияние на историю игровой индустрии, описывать орды поклонников и прочее. Вместо этого буду краток.
Diablo — это вышедшая в далёком 1996 году dungeon crawler экшен-РПГ в стиле hack and slash.
(далее…) -
Мод доступности The Bazaar получил новое обновление
Мод доступности для Roguelike автобатлера The Bazaar получил обновление.
Новые возможности
Экраны по завершении забега: Полная доступность пост-игровых экранов
Экран статистики: Победы, Макс. здоровье, Престиж, Уровень, Доход, Золото
Экран наград из сундуков
Экран испытаний: Ежедневные и еженедельные испытания с прогрессом (напр., «Использовать предметы 200 раз: 77/200»)
Раздел достижений с названиями и описаниями
Стрелки для навигации построчно, Enter для продолжения
Ранг оппонента в PvP: При выборе ранговых PvP-встреч показывает ранг и дивизион оппонента (напр., «Бронза 1», «Серебро 3»)
Стрелки для просмотра детальной информации об оппоненте
Исправления ошибок
Исправлено объединение здоровья и щита в боевых объявлениях (теперь корректно отображается фактическое здоровье без щита)
Исправлено отображение имён противников в PvP при слишком длинном названии во время боя (теперь всегда показывает «Противник»)
Улучшения
Упрощена навигация в режиме повторения (Recap Mode):
V = Статистика героя, F = Статистика врага, G = Доска врага, B = Доска игрока
Стрелки перемещают внутри каждого раздела (Ctrl не требуется)
Backspace только выходит из режима повторения, а не из отдельных разделов
Экран выбора героя: Стрелки теперь сразу читают полную информацию о герое (имя, титул, описание) -
мод доступности Final Fantasy VI обновлен до версии 1.1.2
Мод доступности для японской РПГ Final fantasy VI получил небольшое обновление.
Устраняет недопустимые лаги.
Добавляет маркировку башни Кефки в World of Ruin. -
Мод доступности RimWorld обновлен до версии 1.0.3 beta
Мод доступности для научно-фантастического симулятора колонии с элементами стратегии, выживания и RPG RimWorld получил новую бета версию.
Напоминаю, что Начиная с бета версии 1.0.1 мод был переработан и теперь является модом игры, а не модом MelonLoader. Поэтому способ его установки изменился. Об установке читайте в файле readme.md.Основные изменения
Исправление: предотвращение сбоя при неудачной проверке доступности при торговле.
Исправление: повторное включение ручного выбора клеток при создании зон и в режиме архитектора.
Улучшение отображения здоровья, изменение порядка заданий и прочие исправления.
Исправление: восстановление двухуровневой навигации для меню писем.
Новая функция: динамическое обнаружение вкладок и доступность информационной карточки.
Новая функция: улучшения курсора, вкладки загона и доступность автоматического забоя.
Новая функция: комплексная доступность караванов, карты мира и транспортных капсул.
Новая функция: добавление настроек рассказчика, вкладки истории и предпочтений формата.
Исправление: ручное наведение оружия с помощью виджетов.С полным списком изменений можно ознакомиться здесь
-
Мод доступности для Terraria обновлен до версии 0.1.8
Мод доступности для приключенческой экшен песочницы Terraria получил очередное крупное обновление. перевод сделан AI.
Исправления ошибок
Исправлен баг с телепортацией в мультиплеере, из-за которого вас переносило в небо и вы падали, разбиваясь насмерть (лол)
Исправлены диалоги с NPC: теперь в них есть объявления типа «такой-то из такого-то» для улучшения ясности
Исправлены формулировки для дверей: теперь они объявляются как «Деревянная дверь, Дверь из красного дерева, Тиковая дверь» и т.д.
Новые функции
Проводка полностью доступна: Распределительные коробки, датчики, нажимные плиты, рычаги, аксессуары для проводки — всё.
Растительность теперь доступна — игроки могут собирать и выращивать растения, а также использовать систему наведения для поиска естественно появляющихся растений.
«Обнаружение краёв» вышло из экспериментального режима, значительно улучшено.
Достижения теперь доступны и будут зачитываться при их получении.
Меню достижений в главном меню теперь доступно.
Добавлена навигация по первой букве в меню инвентаря и хранилища — нажмите Tab, чтобы включить, и снова Tab, чтобы отключить. Работает так же, как навигация по первой букве в NVDA и других скринридерах.
Добавлено озвучивание наклонных плиток (тайлов).
Добавлено озвучивание изменения состояния тайла — когда ваш курсор наводится на тайл и он меняется, это изменение объявляется без необходимости уводить курсор и наводить его снова.
Добавлены пространственные звуки для навигации в инвентаре.
Добавлена дополнительная информация в «Проверку состояния» (Status Checker); нажимайте кнопку несколько раз для циклического перебора показателей.
Добавлены баффы в «Проверку состояния» (переходите к ним вручную, чтобы услышать; иначе вы просто услышите «3 баффа», чтобы избежать спама).
Добавлена поддержка вселения NPC в жильё и выселения их (Выселить: X/Квадрат на геймпаде или P на клавиатуре; Вселить: A/Крест на геймпаде или I на клавиатуре).
Добавлен «Режим контура» (Outline Mode) в режиме строительства — разрушает/устанавливает блоки только по контуру выделения, что упрощает строительство домов и полых фигур. Переключайте, снова нажимая кнопку режима строительства.
В режиме строительства при входе в дом теперь автоматически объявляется либо NPC, живущий в этом доме, либо его пригодность для заселения.
Добавлены звуки шагов других игроков в мультиплеере, с ползунком громкости в настройках мода.
«Свободный курсор» (Unlocked Cursor) теперь озвучивает имена игроков, здоровье, показатель брони, ману и цвет команды.
«Свободный курсор» теперь озвучивает сущности (мобы, жители и т.д.) вместе с такой информацией, как здоровье.
Группы инвентаря теперь имеют префикс при первом входе в них («Панель быстрого доступа» при открытии инвентаря, «Инвентарь» при переходе вниз и т.д.).
Улучшения
Документация
Документация почти полностью переработана — теперь включает раздел «Начало работы», который проведёт игроков через строительство их первого дома, а также предоставит полезную информацию по игре с модом.
Разделены таблицы управления в документации и добавлены дополнительные элементы управления из базовой игры.
Интерфейс и навигация
Скорректированы формулировки для ясности при переключении между «Умным курсором» (Smart Cursor) и режимом курсора по тайлам.
Изменена стартовая позиция «Свободного курсора» при переключении с «Умного курсора» — теперь начинается с тайла под ногами (считается 0, 0), а не с торса.
Скорректированы формулировки для ячеек с «Ячейка инвентаря 1» на просто «Ячейка 1», так как префиксы уже реализованы.
Скорректированы объявления курсора в режиме строительства для указания координат после установки первой точки, что облегчает строительство.
Скорректированы сообщения о деревьях, чтобы включать информацию о биоме (Гнилое дерево, Лесное дерево и т.д.).
Убрано подавление повторений при использовании топора, чтобы было понятнее, когда фокус переходит на другое дерево.
Аудио
Добавлен ползунок громкости в настройках мода для звуковых сигналов/тонов «Умного курсора» и «Свободного курсора».
Скорректирован звук курсора, чтобы он был более отчётливым.
Нормализованы все звуки мода, чтобы они были схожи по громкости друг с другом.
Укорочены и оптимизированы звуки курсора, чтобы они меньше раздражали.
Укорочен звук врагов, чтобы он был менее назойливым. -
Мод доступности The Bazaar получил обновление
Мод доступности для Roguelike автобатлера The Bazaar получил небольшое обновление.
Исправлено несколько ошибок.
Добавлена горячая клавиша W, чтобы узнать сколько у вас побед в игре.