Игровые жанры

  • Dragon Moon получила очередное обновление

    Китайская аудио РПГ Dragon Moon получила очередное обновление требующее ручной загрузки архива игры.
    Разработчики перешли на более мощный сервер.
    Теперь Различаются звуковые эффекты состояний активизации крови, сбора ци и очищения сердца.
    Исправлены некоторые известные ошибки.

  • Состояние мода доступности для factorio

    На текущий момент мод доступности для factorio, являющейся смесью из симулятора промышленного строительства, экономической стратегии и капельки экшена, находится в стадии перехода на версию игры 2.0.
    Последняя версия мода доступности 0.15.3 и он работает с игрой ниже версии 2.0. Разработчики мода ведут работу над поддержкой новой версии игры и даже наняли за свой счет Kat, соавтора мода доступности для Stardew Valley.
    Вот что пишет на Discord канале мода один из разработчиков.

    ahicks 15 апреля 2025 г. 23:45

    Hi all. A question that’s come up a lot is when 2.0 support might be ready, and we finally have some information and progress worth sharing. While there’s still quite a bit of work to do, I’ve personally contributed $5000 to bring on @Kat as a full-time contractor for the next month. She is a co-author of Stardew Valley’s accessibility mod, so she brings a good background to the table. We’re also her first client under her new consulting business, Blind Sighted Interactive.
    She’s been onboarding this week and should be at full speed by next week. Her focus is on getting the codebase into shape so we can support 2.0 and have a clean foundation for Space Age. Along the way, she’ll also be improving localisation, the UI, mod compatibility, and the tutorial, in addition to cleaning up technical debt and other internal issues that are hard to address without dedicated time.

    ahicks 25 мая 2025 г. 19:53

    Hey! It’s been a while. We finally have a couple updates to share.

    First, Kat will be with us for a while. We’ve managed to get $8000 together out of our own pockets, which will allow her to start cutting into space age work among other things. This was much more than we expected to be able to find in our personal pockets, and really opens the door to increased velocity for a while. Kat’s work has been doing a lot of the boring stuff that never gets done because of our dayjobs and us only having weekends, which enables us to plan and add features much more quickly. That’s accelerated space age support by quite a lot and opened the door to advanced features like Syntrax, our option for advanced train users. Additionally, she’s been spending down all the tech debt and preparing us for localisation. She’s done a lot for us already and given that we’re not even at the halfway point, she’ll certainly be doing a lot more. As stated in our last announcement, paid work happens on Канал⁠paid-dev, so you can follow that there. We’re also tracking completed tasks and how long they took in a brief form in our repository, though that may not be super useful to you if you don’t code. In any case, if you want to look at that, it’s here: https://github.com/Factorio-Access/FactorioAccess/blob/f2.0-dev/devdocs/contracting.md

    Second, we’ve decided what to do about donations. It turns out that there are no good options, so the best we’ve come up with is to pass them through me and my PayPal. I’m already set up to be able to do the accounting and am the current contractor with kat, so the money has to go through me anyway. If there’s enough demand, we may look into re-establishing a Patreon or GitHub Sponsors. For the time being, donations buy Kat’s hours—she can stay with us for quite a while, basically until the money runs out. My PayPal.me link is here: https://paypal.me/camlorn

    In future, our second-most immediate task for donations is probably to get sound design help, followed by paying people to handle smaller issues here and there. To be clear, the donations are not going to us as developers, and the money is only being spent on the mod. We won’t promise that this will always be the case, but we’re willing to promise you that it will be the case until we get Space Age out the door. If this changes, we will also be sure to provide plenty of notice. But right now, donations do directly make work happen.

    Finally, if you are in a country which doesn’t have access to the U.S. banking system and want to donate more than $50 USD, please reach out to me and we can arrange something. We unfortunately cannot accept cryptocurrency, and the fees and complexities of getting international wires working generally make amounts less than this not really worth it.
    This isn’t a release date announcement, but we’re hoping to be far enough along to begin early alpha testing sometime in May.

    We’ll share details in the next week or two for those interested in donating. The old donation avenues should not be used. Donations will not be used to reimburse me, but to fund further work. We hope to extend Kat’s hours, contract additional help, or run bounties. Any paid work, whether from my personal contribution or community donations, will be tracked in a read-only channel, Channel Канал⁠paid-dev, so everyone can see where resources are going. The channel is read-only to avoid using billable time, but if you think something justifies contractor work or a bounty, feel free to bring it up elsewhere so we can consider it.

    For the non-devs who may not be familiar, bounties are a way to split work into a bunch of smaller payouts by picking lower priority issues and saying that the contributor who does them for us gets some fixed amount of money—say $20, $50, around there depending on how hard it is.

    An important note: please don’t send money via our old Patreon or PayPal links. Those are tied to an account we no longer have access to. We’re working on getting access again, but in the meantime, additional donations there may not reach us. We expect to have a new setup ready within a week. For reference, U.S. open source contractor rates are around $15 to $25 USD per hour, which should give you a general sense of how far contributions can go. We’ll post a followup as soon as we know what the donation solution looks like.

  • Игра Transport World Simulator обновлена до версии 1.5.9

    Симулятор железнодорожного транспорта Transport World Simulator получил ряд обновлений.
    Добавлен польский локомотив PKP EP09
    На локомотиве EP09 вы можете изменять электрическое возбуждение двигателей клавишами J и K при работе в 19-й или 31-й позиции контроллера.
    «Локомотивы Siemens ES64U4, ES64F4 и Vectron теперь говорят по-польски и поддерживают польскую Систему защиты и предупреждения поездов SHP) при переключении на системы питания постоянного тока 3 кВ.»
    «Для подтверждения звуковых сигналов SHP просто нажмите клавишу Home.
    «Исправления в работе с составами и исправления звука для пассажирских вагонов.»
    Должна быть исправлена ошибка при загрузке маршрутов и транспортных средств.
    «Добавлен австрийский дизель-поезд ÖBB 5022.
    «Улучшения и исправления ошибок для электропоезда ÖBB 4024 Talent.»
    Улучшение для расчетов пассажиров и систем.
    Проблемные маршруты теперь должны работать в штатном режиме.
    Исправление других ошибок.
    Улучшение быстродействия.

    Также были исправлены некоторые ошибки редактора маршрутов.

  • XuanLing Nianqi получила обновление

    Китайская аудио РПГ XuanLing Nianqi получила обновление.
    Добавлено продолжение сюжетной линии. Немного изменен крафт.
    Для переноса сохранения скопируйте папку data из старой версии игры в новую и согласитесь на замену.
    Чтобы продолжить сюжет идите к кровати в школьном общежитии.

    скачать игру с нашего облака

    Скачать игру по ссылке разработчика

  • XuanLing Nianqi

    Разработчик: LynchHall
    Статус: Бесплатная
    Язык: китайский
    платформа: windows

    Это китайская аудио РПГ созданная на том же движке что и Journey of Seeking повествует о слепом юноше отправившимся в параллельный мир, чтобы воскресить свою возлюбленную.
    В одном из городов Китая стоит спецшкола для слепых — место, где вы с ней впервые встретились. Не имея возможности видеть краски мира, вы рисовали своими сердцами великолепный мир, который принадлежал только вам двоим. Однако судьба была немилосердна. Её внезапно поразила тяжелая болезнь, и жизнь девушки угасла, как мерцающее на ветру пламя свечи, оставив Линь И одного наедине с безграничной скорбью.
    Таинственный голос из книги сообщил вам, что воскресить вашу возлюбленную в этом мире невозможно, ведь она в нем уже умерла, а разорвать причинно-следственную связь мало кому под силу. Но вы можете попробовать воскресить её в параллельном мире, где она никогда не умирала. Мире являющимся отражением вашего, но в котором около ста лет назад начала распространяться духовная энергия и чтобы выжить людям пришлось научиться использовать ее для развития собственного тела и духа.
    Исследуйте этот мир, сражайтесь в пошаговых боях с другими практиками и демоническими зверями, собирайте ресурсы, создавайте новое снаряжение и занимайтесь алхимией, выращивайте растения и животных, развивайте вашего персонажа и его спутников, изучайте различные навыки и не забывайте — не стоит трогать все что можно тронуть. Не стоит открывать все что можно открыть. И не стоит будить то что лучше не будить. Поэтому, не забывайте сохраняться.
    Игра еще не закончена и в ней встречаются баги, ошибки срабатывания триггеров, а также обещано что сюжетная линия будет продолжена.
    При первом запуске вам предлагается выбрать способ вывода текста. NVDA находится в нижней части списка. Выберите нужную строку и нажмите Enter.
    Список горячих клавиш вы можете найти в соответствующем текстовом файле.

    Несколько советов начинающим

    Чтобы запустить продолжение сюжета после переноса в другой мир, идите из библиотеки в общежитие и подойдите к дивану, сработает сюжетный триггер. После этого идите к учителю за разрешением покинуть школу. Говорите с учителем пока она не сдастся и не выдаст вам разрешение, после этого идите к выходу из школы. У выхода сработает новый триггер.
    Задание на волков в павильоне охраны повторяемое. Оно выполняется в первой зоне за восточными воротами города.
    Задание алхимика многоразовое. В награду вы получаете одноразовый рецепт позволяющий вам создать горсть пилюль восстанавливающих здоровье и энергию.
    Вы можете получить приз в честь фестиваля Лодок драконов. Для этого нажмите «Ctrl+f», зайдите в участие в мероприятии и заберите приз за участие в этом мероприятии. Здесь вы также можете создавать несколько видов праздничных продуктов. Часть из ресурсов можно купить в магазине, а часть можно вырастить на ферме и ранчо. В вашем инвентаре появится подарочный пакет. Выберите его используя клавиши стрелок и нажмите «F», укажите число 1 и нажмите Enter. В инвентаре появится энная сумма денег и энное количество праздничных пельмешек. употребление одной пельмешки даёт случайный эффект. Эффекты могут быть как положительными, так и отрицательными.

    Вирусная угроза

    С выходом одной из новых версий защитник windows стал определять в файлах игры угрозу, однако пока никаких жалоб на вирусы от других игроков не поступало. Подозреваю это из-за добавления функции Copy Machine Code», необходимой для создания индивидуального ID для приобретения предметов в платном магазине.

    Перевод

    Поместите любые созданные вами файлы языкового перевода (в формате .txt) в папку игры (api/render). Игра автоматически обнаружит эти файлы при запуске.
    При запуске игры появится экран выбора языка. Первый вариант – Язык по умолчанию (без перевода). Другие варианты перечисляют имена всех .txt файлов, найденных в папке (например, english, chinese). Мы рекомендуем давать вашим файлам переводов понятные имена (например, Русский, English, 中文).

    Внимание: Вы обязаны выбрать язык здесь, прежде чем войти в игру.
    Пожалуйста, учтите: Функция перевода находится в Бета-тестировании. Поэтому вы можете столкнуться с незначительными неточностями, проблемами отображения или небольшим влиянием на производительность.

    Откройте TXT-файл: Каждый перевод занимает одну строку. Записи разделяются табуляцией, исходный текст предшествует переведенному тексту.
    Пример:
    新游戏    New game 
    继续游戏    Continue game 

    Подарочные коды

    20250531,
    20250601,
    20250703,
    20250704,
    20250918,
    20251001,
    20251006,
    20251015,

    Ссылки

    Скачать игру с нашего облака

    Скачать игру с Google drive

  • Les Contes de Vilgorm

    Разработчик: Le Nid de Corax
    Статус: Бесплатная
    Язык: Французский
    Платформа: Windows, Mac os.

    Les Contes de Vilgorm — это новая игра от создателей Port Mondes На этот раз вас ждет сюжетная текстовая Roguelike РПГ .
    Лондон, за окном 1932 год. Холодной дождливой ночью оккультист совершает странный ритуал. Блестящий, могущественный, надменный и честолюбивый, этот темный чародей посвятил большую часть жизни поискам способа обмануть смерть или хотя бы отсрочить свое с ней свидание. И, похоже, выход он все же нашел.
    Этим ритуалом он призывает самого Вильгорма — демона высшего ранга, князя историй и сказаний, — чтобы бросить ему вызов. Вильгорм должен рассказать историю со счастливым концом. Настоящим. Без последних сюжетных поворотов, без горьковатой развязки — честное счастье. Если демон преуспеет, он уйдет из кабинета мага с душой призвавшего его, без лишних вопросов. Если же нет — он обязан будет вернуться через пять лет, а сам маг в это время не постареет ни на день. Звучит как простая сделка, правда? Что могло пойти не так?
    Дело в том, что Вильгорм — рассказчик истинных вещей. Он повествует обо всех историях, что были и будут, что были и не были. Но главное — он не лжет, рассказывая сказание. А в жизни всё устроено иначе. События никогда не завершаются абсолютно и окончательно хорошо, всегда есть подвох. Поэтому ему придется бороться с самим собой, пытаясь найти лазейку, скрытый путь к счастливому финалу прежде, чем он осознает, что история уже завершена.
    Вы будете играть за Вильгорма и попытаетесь выковать эту историю в весьма классической сказочной вселенной, но (с некоторыми тёмными оттенками,помогая ему выиграть то, что в противном случае может обернуться вечным противостоянием с магом. Преуспеете — и дело сделано. Потерпите неудачу — и через пять лет вы снова окажетесь в кабинете мага, чтобы попробовать снова. А в перерывах между историями вы будете узнавать все больше о самом оккультисте и о том, что он намерен делать с подаренным вами временем: о его планах, замыслах и проектах.
    Двигаясь по истории вам придется выбирать один из нескольких вариантов событий в котором вы будите участвовать. События бывают разных типов и четырех уровней сложности. Причем отраженный цветовой гаммой уровень сложности влияет не только на собственно сложность события и уровень награды, но и на накопления раздражения Вильгорма. И это действительно серьёзная часть игровой механики. Ведь когда раздражение рассказчика достигает максимума он подкидывает герою действительно серьёзное испытание.
    В ходе своих приключений ваш герой будет повышать уровни, добывать различное снаряжение, обзаводиться полезными артефактами и расходными предметами. Причем как артефакты, так и снаряжение бывает разного качества, а собранные комплекты экипировки способны давать дополнительные эффекты. А повышение уровня героя позволит вам увеличивать его характеристики, называемые здесь козырями, они влияют на возможность удачного выполнения тех или иных действий, а также позволит вам выбирать различные навыки. Причем у каждого из героев свой уникальный набор характеристик-козырей.
    Да, в начале игры у вас только один персонаж, но со временем, раз за разом пытаясь пройти игру вы сможете накопить нужное количество очков вдохновения и разблокировать второго персонажа. Также эти очки позволяют повысить максимально возможный уровень героя, получить подсказки и возможности влиять на историю.
    Бои в игре пошаговые, с большим разнообразием противников, каждый из которых имеет свои особенности, а боссы обладают уникальными навыками. Также особенностью боя является возможность использования как оружия ближнего боя, так и стрелкового вооружения. При этом если врагов несколько и один из них использует дальнобойное оружие, прежде чем добраться до него вам придется убить всех бойцов ближнего боя.

    Игра создана на движке port-mondes и удобна для навигации и игры.
    В Les Contes de Vilgorm Имеется отличная атмосферная музыка, фоновые звуки и качественные звуки боя, пусть те и не слишком разнообразны.

    Ссылки

    mac версию игры и версию для 32 битного windows вы можете скачать на itch.io

    Скачать игру с itch.io

    Скачать Windows 64 bit версию игры с нашего облака

  • Аудио подсказки в F1 25

    В гоночном симуляторе формулы 1 от Electronic Arts  появились звуковые подсказки при вождении, набор которых серьезно напоминает аудио подсказки из Forza Motorsport. Но к сожалению в данной версии игры нет функции чтения экрана. Разработчики на данный момент собирают отзывы по данным функциям, так что возможно функция чтения экрана появится в обновлениях или в версии игры 26 года.
    Вот список аудио подсказок.
    Оповещение о контроле ИИ (AI Control Cue): Аудио-сигнал сообщает игрокам, когда управление автомобилем берет на себя ИИ (например, при заезде на пит-лейн) и когда игроку возвращается контроль над машиной.

    Помощь при торможении (Braking Assist): Звуковым сигналом информирует игрока о необходимой интенсивности торможения перед поворотом. Постоянный тон означает, что требуется резкое торможение, а серия отдельных гудков указывает на необходимость менее интенсивного торможения. Громкость и частота этих сигналов настраиваются индивидуально.

    Озвучка текущей передачи (Gear Indicator Cue): Голосовая обратная связь сообщает текущую передачу каждый раз при ее переключении.

    Аудио-помощь в рулении (Audio Steering Assist): Звук двигателя смещается в пространстве (влево/вправо) в сторону оптимальной траектории (рейсинговой линии), указывая направление, в котором нужно повернуть руль. Важно: Этот ассистент несовместим с монофоническим (Mono) звуком.

    Сигнал границ трассы (Track Limit Cue): Звуковой сигнал предупреждает игрока о приближении к краю трассы. Тон раздается слева или справа по мере приближения к границе. Прерывистый сигнал сменяется постоянным тоном, когда автомобиль достигает абсолютного предела трассы. Важно: Этот ассистент несовместим с монофоническим (Mono) звуком.

    Оповещение о повороте (Turn Cue): Голосовая обратная связь указывает направление (лево/право) и крутизну предстоящего поворота, за которой следуют звуковые сигналы, отмечающие начало, апекс (вершину) и окончание поворота. Высота тона (питч) сигналов последовательно повышается.

    Сигнал неверного направления (Wrong Way Cue): Звуковой сигнал активируется, когда автомобиль игрока движется в противоположном направлении. Сигнал повторяется каждые две секунды, пока автомобиль не повернет в правильном направлении.

    Список настроек доступности с сайта игры

  • StoryZone

    Разработчик: Squadhouse Media GmbH & Co. KG
    Статус: Бесплатная, есть внутриигровые покупки
    Язык: Многоязычная, русский язык есть
    Платформа: Android, IOS, браузер

    StoryZone – это приложение для чтения интерактивных историй создаваемых и развиваемых вами и нейросетью с полной поддержкой русского языка.
    . Здесь ваша фантазия не имеет границ. Исследуете бесконечные истории продвигаемые вашими решениями и реакцией ИИ.
    От фэнтези до научной фантастики, от мистики до эротики — откройте для себя истории в самых разных жанрах и темах, удовлетворяющих любые интересы. Ворвитесь в любую вселенную, игру, книгу, фильм или сериал, о которых вы когда-либо слышали. Встретьтесь со своими любимыми звездами и героями и перепишите историю так, как вам хочется.
    Выберите одно из уже готовых приключений или же создайте своё. Решайте в какой вселенной пройдет ваше новое приключение указав желаемую вселенную или просто вписав жанр. Введите имя и любую другую информацию о вашем герое, чтобы она была плавно вплетена в историю мира. Укажите роль своего героя, например — фермер, пожарный, космонавт, ниндзя и так далее.
    Сценарий истории будет настроен под выбранную вами роль, а в дальнейшем именно ваши решения будут формировать ход истории. Ведь ИИ приложения плавно вплетает ваши выборы в развивающееся повествование, предлагая уникальную историю, принадлежащую только вам.
    Здесь нет готовых ответов или действий. Вы сами решаете что будет делать или говорить ваш герой. При этом вы можете писать как подробно, так и написать пару слов и посмотреть, что с ними сделает ИИ.
    Используемая в приложении нейросеть отлично понимает русский язык и пишет на нём совершая ошибки крайне редко. Да и реагирует на ваши слова и действия она вполне адекватно, даже если в момент назначения вас избранным вы начинаете требовать гарем и мешок плюшек. Описания довольно красочны, а реакции персонажей описаны подробно. Честно говоря, пишет нейросеть лучше чем половина графоманов.
    Также в приложении предусмотрена функция голосового чтения, но по умолчанию вам доступны только английские голоса, а возможно ли добавить русский голос – я так и не разобрался.
    Теперь о минусах.
    Многие кнопки в приложении не подписаны, а часть кнопок с текстом не обозначены как кнопки. Впрочем, разобраться в них несложно. Браузерная версия приложения имеет ограничения основанные на приобретении “Звезд”.
    В приложении нет дополнительных звуков и какой-либо музыки.

    Ссылки

    Скачать приложение с google play

    Скачать приложение в app store


    Браузерная версия приложения

  • Эндор Пробуждается \ Endor Awakens

    Разработчик: Hernandez Torres
    Статус: бесплатная. Есть реклама, есть внутриигровые покупки
    Язык: многоязычная, русский язык есть.
    Платформа: Android, IOS

    Являясь сюжетным продолжением Depths of Endor эта игра представляет из себя классический Dungeon Crawl Roguelike РПГ, в ходе создания которой разработчик учел пожелания игроков и внес в игровой процесс и интерфейс ряд изменений.
    Сюжет игры разворачивается после падения Мордота.. Мир изменился, но в руинах происходит что-то странное, и именно вам с товарищами выпала честь разобраться в происходящем. Да, здесь вы также будете создавать группу из четырех приключенцев и отправляться вместе с ними на исследования одиннадцати различных подземелий, содержимое которых генерируется случайным образом каждый раз, когда вы их посещаете.
    При создании персонажей вам дается на выбор 7 игровых рас, каждая из которых имеет свои особенности и 8 классов. Причем каждой из рас доступен только определенный выбор классовой гильдии, в которую её представители могут вступить.
    В городе, из которого вы и осуществляете свои вылазки по подземельям, вы можете приобретать различное разноуровневое снаряжение, возможность использования которого будет зависеть не только от уровня персонажа, но и от принадлежности к той или иной гильдии. Благо на предмете сразу написано, может его использовать выбранный на данный момент персонаж или нет. Также в городе вы найдете раздел гильдий, где сможете изучать новые навыки для ваших персонажей. Морг, в котором можно оживлять погибших. Таверну, где вам выдают побочные задания и продвигают основную сюжетную линию, а также ряд других точек для взаимодействия.
    Процесс исследование подземелий довольно простой. У вас есть кнопка для того, чтобы оглядеться, после нажатия которой игра сообщит вам описание клеток по четырём сторонам света от вас, и, нажав кнопку нужного направления, вы переместитесь на соседнюю клетку. У многих клеток есть описание, будь-то коридор, дверь или комната, а ранее не посещённые места обозначаются соответствующей надписью. И, к слову говоря, стены расположены в пространстве между клетками. Отдельно стоит заметить, что в сравнении с первой частью игры. размер этажей в подземельях заметно уменьшился.
    В самих подземельях вы встретите различных монстров, боссов, ловушки, странные объекты и сундуки с сокровищами. И в отличии от предшественника, здесь бои имеют полноценную пошаговую систему. По очереди. действуйте каждым персонажем группы, Решайте, что он будет делать в свой ход. Использовать специальные навыки, творить заклинания, усиливать союзников или атаковать врага.
    Развивайте своих персонажей, повышайте их характеристики, изучайте различные навыки, приобретайте и добывайте в новое снаряжение, проходите подземелья, изничтожая обитающих там монстров и боссов, выполняйте различные задания и наслаждайтесь игрой.
    Не забудьте после запуска игры в настройках включить режим доступности.
    Также в Endor Awakens есть звуки и музыка.
    Мобильная версия выглядит вполне доступной, а вот насчет будущей steam версии возникают оправданные сомнения. Но с учетом серьезного упрощения интерфейса сохраняется неплохой шанс на высокую играбельность.

    Ссылки

    Скачать игру в Google play

    Скачать игру с app store

  • «Eldermyth

    Разработчик: KIERAN HARTNETT
    Статус: платная
    Язык: Английский
    Платформа: IOS

    «Eldermyth — это мобильная пошаговая тактическая стратегия поджанра Broughlike , чьи
    игровые механики были вдохновлены играми Michaelа Broughа (868-HACK, Cinco Paus и Imbroglio), а концепция игры напоминает Spirit Island.
    Некогда скрытая земля находится под угрозой захвата со стороны безжалостных колонизаторов
    Возьмите на себя роль мистического зверя, используйте погоду, уникальные способности и синергию с различными типами местности, чтобы защитить жителей острова, отогнать захватчиков, не дать им добывать полезные ископаемые и основать колонию.
    Выберите одного из четырех мистических зверей, каждый из которых обладает уникальными навыками, а значит и манерой игры. При этом от вашего выбора будет зависеть не только то, какими навыками вы станете плющить и колбасить вторгающихся на остров колонизаторов. Ведь в процессе игры вам придется учитывать типы местности и то, как с ним взаимодействует ваш зверь, и его навыки, а при перемещении будет необходимо принимать в расчет даже динамически изменяющуюся погоду.
    Цель игры продержаться как можно дольше и победить как можно больше захватчиков. Всего существует 4 типа колонизаторов, каждый из которых имеет свои цели и манеру поведения.
    Каждый раз при запуске нового забега игровая карта генерируется случайным образом, используя 5 типов местности, создавая игровое поле из двадцати клеток с координатами от A1 до E5. И, кстати, только sightless stinger может перемещаться по морским клеткам по умолчанию.
    Во время игры игровые механики никак не объясняются. Вообще, изначально «Eldermyth задумывалась так, чтобы каждый игрок разбирался в механиках самостоятельно, с каждым забегом открывая для себя все новые и новые тонкости игровых стратегий. Но для тех, кто хочет всего и сразу, в игре есть раздел гайдов, где можно ознакомиться с описанием всех игровых механик. Причем незрячим игрокам это меню рекомендуется для изучения в первую очередь, чтобы мы понимали, что происходит на экране и как все это работает.

    Доступность и управление

    Говоря о доступности. Большинство игровых действий имеют звуки, а события сопровождаются озвученными сообщениями. Для того чтобы узнать здоровье, броню вашего зверя и местоположение врагов, используется так называемый magic tap,, то есть двойное нажатие двумя пальцами по интересующей вас клетке. А для исследования карты используется касание пальцем.
    Для перемещения дважды табните по экрану и после второго касания удерживайте палец, пока не услышите тройной звук, после которого можете провести влево, вправо, вверх, вниз, не отнимая пальца от экрана. Цифра после названия навыка это количество «fear, » необходимого для его активации.

    Ссылки

    Купить игру в app store

наши соцсети