Автор: Станислав Мацкевич

  • Мод доступности для Against the Storm обновлен до версии 1.5.3

    Мод доступности для стратегии в стиле градостроительного симулятора с roguelike элементами, Against the Storm получил ряд обновлений

    Новые возможности

    Полностью переписан экран рецептов. Клавишей Tab можно переключаться между режимом производителей и режимом ингредиентов. Режим производителей — исходное поведение. Режим ингредиентов показывает базовые ингредиенты и позволяет, например, найти древесину и увидеть все рецепты, которые её используют. Клавишей вправо можно раскрыть рецепт, чтобы увидеть все производимые товары, а затем ещё раз нажать вправо, чтобы проследить производственную цепочку и узнать, для чего может использоваться этот товар. В режиме ингредиентов это работает в обратном направлении.

    Меню строительства зданий теперь объявляет «Непереносимо» для зданий, которые нельзя переместить после установки.

    Добавлена клавиша Alt+M в оверлее выбора награды за репутацию для чтения стоимости строительных материалов.

    Добавлены описания для предметов, доступных для покупки за очки высадки.

    Возвращена функция автоматического перемещения на карте мира (та же настройка, что и на карте поселения).

    Печати теперь напрямую сообщают, сколько фрагментов требуется, без необходимости нажимать I.

    Поляны в сканере получили дополнительную строку с указанием, на сколько деревьев они заглублены. Если поляна заглублена на два дерева, это означает, что нужно срубить два дерева, чтобы открыть её.

    Мод теперь поддерживает другие языки. Переведён с помощью ИИ на французский, немецкий, польский, португальский, русский, упрощённый китайский, испанский (Испания) и латиноамериканский испанский. Другие языки игры могут быть добавлены по запросу.

    Шахты теперь правильно сообщают, сколько руды осталось доступной.

    Поиск с упреждающим вводом теперь работает на всех языках, а не только на английском. Значительно улучшена сортировка результатов: совпадения с начала названия идут выше совпадений с начала слова, которые, в свою очередь, выше подстрок. Более короткие названия занимают более высокое место. Добавлен поиск по нескольким токенам с пробелами: например, ввод «wo ca» находит «Woodcutter’s Camp».

    Исправления ошибок

    Исправлена ошибка в Кузнице краеугольных камней, из-за которой проверка осколков всегда показывала ноль, что делало невозможным создание краеугольных камней.

    Исправлена ошибка в Кузнице краеугольных камней, из-за которой выбор отрицательного эффекта повреждал индексы уровней и ломал сохранение.

    Исправлено отображение созданных краеугольных камней в панели модификаторов: ранее показывались внутренние имена вместо правильных описаний.

    Исправлена проблема, когда созданные краеугольные камни включали устаревший отрицательный эффект, даже если пользователь его не выбирал.

    Исправлены объявления о смерти и уходе жителей: теперь вместо сырых ключей локализации отображается правильный текст.

    Исправлено отображение расхода воды в технологиях дождевой механики: теперь при пустом хранилище отображается запрашиваемая норма потребления вместо «Нет».

    Исправлено отображение хранимой воды для мастерских: вместо «0 из 0» теперь указывается тип воды (например, «Воды хранится: 5 из 50 (Вода прояснения)»).

    Исправлена ошибка, не позволявшая сбрасывать или удалять сохранения из-за изменений в поиске с упреждающим вводом.

    Исправлена метка меню строительства на испанском (включая латиноамериканский), португальском, французском, немецком, польском, русском и упрощённом китайском: теперь меню правильно называется «Меню строительства» (или эквивалент), а не ссылалось на уже построенные здания.

    Многочисленные исправления локализации для французского, немецкого, польского, португальского, русского, упрощённого китайского, испанского (Испания) и латиноамериканского испанского.

    Скачать мод доступности

  • Мод доступности для Rift Wizard 2 обновлен до версии 0.4.0

    С момента последнего упоминания мод доступности для пошаговой Roguelike РПГ Rift Wizard 2 получил ряд обновлений.

    Новые возможности
    Добавлена поддержка JAWS и других скринридеров через библиотеку Tolk. При отсутствии Tolk.dll мод возвращается к прямой поддержке NVDA.
    Полностью озвучены последние нечитаемые экраны: привязка клавиш (названия функций, текущие привязки и подсказки при переназначении), настройка пользовательской игры с выбором мутаторов и чтением их описаний, выбор параметров для настраиваемых мутаторов, и ввод числовых значений мутаторов (цифры озвучиваются по мере набора). Больше не осталось беззвучных экранов.
    Появилась первая версия поиска пути к отмеченной цели. При отметке цели объявляется полный сжатый путь: например, «Отмеченный Волк. 12 шагов. На северо-восток 4, на север 3, на восток 5, прибыть рядом». Каждый ход до достижения цели выдаётся компактная подсказка следующего шага, например «На северо-запад к Волку, 12 ОЗ». Здоровье цели обновляется каждый ход. Вражеские юниты маршрутизируются к ближайшей проходимой соседней клетке, поскольку на самого врага стать нельзя. При входе в линию обзора выводится более подробное сообщение, а в соседней клетке или на самой клетке подсказка замолкает, чтобы не дублироваться с предупреждением о ближней угрозе.
    В режиме осмотра (look mode) клавиша P объявляет полный сжатый путь от волшебника до того, на что наведён курсор — юнита, предмета, пустой клетки. Стены и пропасти помечаются как непроходимые.
    Добавлена клавиша Shift+P для повторного объявления полного пути к текущей отметке без необходимости снимать и заново ставить отметку.
    Появилась настройка pathfind_marked (по умолчанию включена), которая включает или отключает голосовую навигацию к отмеченной цели. Настройка show_coordinates по умолчанию включена для новых установок.
    В README добавлен раздел «Родные клавиши игры», чтобы вся справка по клавишам была в одном документе.
    Теперь объявляется появление врагов в поле зрения. Когда враг входит в обзор или вы сами открываете его, вы слышите имя и направление — например, «Волк появляется, 3 на восток». Отслеживаются отдельные перемещения врагов, полная разница видимости при вашем движении, а также появление или призыв существ. Большие группы сворачиваются в одно сообщение, например «7 врагов входят в обзор», вместо перегрузки речью.
    Восстановлено озвучивание вражеских заклинаний, которые ранее молча пропадали при группировке речи. Теперь все не-призывные вражеские заклинания (окаменяющий взгляд, лечение союзников, заклинания состояний) направляются через свёрнутый уровень группировки и группируются по заклинателю и заклинанию, аналогично тому, как работали призывы.
    При сбросе группировки, если возникает три или более одинаковых последовательных сообщений, они сворачиваются в одно с числом повторений, например «4 раза. Волк появляется, 3 на восток». Это сокращает многократные повторения в хаотичные ходы.
    Несколько одиночных событий, предназначенных для одной цели и имеющих одинаковое содержание, теперь объединяются в одну общую строку. Например, тринадцать одинаковых исцелений превращаются в «13 Призрачных Проклятых Кошек исцеляют 5, восток» вместо тринадцати отдельных сообщений. Работает для исцелений, урона и смертей.
    Исправлена предварительная активация: события, происходящие во время разрешения заклинания, теперь правильно попадают в уровень группировки, а не выпадают в немедленную речь.
    Стали доступны предпросмотры улучшений заклинаний. При нажатии клавиш Backspace или Backslash в магазине или окне персонажа теперь можно циклически переключать дополнительные всплывающие подсказки: описания улучшений заклинаний, блоки статистики призываемых юнитов, детали снаряжения. Ранее это было полностью беззвучно, и нельзя было оценить улучшения до покупки.
    Клавиши для циклического переключения подсказок переназначены с PgUp/PgDn (которые конфликтуют с пропуском цифровой клавиатуры NVDA) на Backslash (предыдущая) и Backspace (следующая). Клавиша быстрого перемещения отвязана, чтобы освободить Backspace. Переназначение происходит автоматически при первой загрузке с однократным объявлением. Можно изменить обратно в настройках игры.
    По завершении уровня теперь читается полная сводка: количество ходов, использование заклинаний, нанесённый и полученный урон, использованные предметы, покупки. Для перебора разделов используются клавиши [ и ].
    При переупорядочивании заклинаний в окне персонажа с помощью Shift+Стрелка вверх/вниз теперь объявляется, какое заклинание было перемещено и куда: например, «Перемещено выше Огненного шара» или «Перемещено ниже Сосульки».
    Добавлен сканер союзников с помощью клавиши Y. Циклический перебор призванных существ от ближайшего к дальнему, Shift+Y для обратного порядка, Alt+Y для отметки. Клавишами Shift+F можно получить буферизованный список всех союзников с количеством здоровья.
    Экран персонажа теперь полностью озвучен — заклинания, снаряжение, улучшения и навыки читаются с полными данными, а не усечёнными суммарными описаниями.
    Клавиша D теперь описывает всё, на чём находится курсор, во всех режимах: юниты, порталы, магазины, снаряжение, облака, подбираемые предметы, местность.
    Исправлено обратное циклическое сканирование для E, N, Q, Y (Shift+клавиша было сломано и теперь работает).
    События, связанные с появлением врагов, порождённых боссами, теперь объявляются. Выход из магазина и окна персонажа теперь озвучивается.
    В режиме развёртывания на уровнях информация теперь выводится по квадрантам с разбивкой на буферы.
    Заменена клавиша предпросмотра: теперь при нажатии Backspace или Backslash в магазине или окне персонажа циклически переключаются дополнительные всплывающие подсказки.
    Разрешение подтверждения покупки теперь срабатывает при фактической покупке, а не при открытии диалога.
    Исправления ошибок
    Исправлено падение вызовов заклинаний врага, которые бесшумно пропадали во время группировки речи.
    Устранена проблема, из-за которой события, срабатывающие во время разрешения заклинания, не попадали в свёрнутый уровень группировки.
    Починена обратная прокрутка сканирования (Shift+E/N/Q/Y), которая раньше не работала.
    Исправлено, что подтверждение покупки произносилось при открытии диалога, а не после фактической покупки.
    Устранена проблема, из-за которой окно персонажа произносило «False» после покупки заклинания.
    Исправлено, что смерть от яда или периодического урона объявлялась как «Убит Волшебником» — теперь корректно.
    Починена проблема с чтением местности «облако на полу» в режиме осмотра.
    Убрано ложное предупреждение о площади поражения для заклинаний перемещения с накопленным радиусом.
    Исправлено бесшумное подбирание тринкетов и снаряжения.
    Устранён конфликт клавиш в режиме развёртывания при использовании клавиши-спаунера.
    Исправлено, что одна и та же голосовая подсказка «N врагов, M спаунеров» произносилась каждый сброс цикла.
    Починена пустая строка направления для юнитов на позиции игрока при нажатии L.
    Исправлен порядок объявлений при подтверждении покупки.
    Улучшена нумерация спаунеров с одинаковыми именами в режиме развёртывания.
    Устранена пересортировка списка циклического обхода при обёртке.
    Включено озвучивание юнитов, порождённых боссами.
    Добавлено озвучивание выхода из магазина и окна персонажа.
    Устранены сырые ссылки на объекты в бестиарии.
    Внутренние изменения и подготовка
    Заложена основа для новой модели данных. Внутренняя стадия захвата теперь записывает игровые события со структурированными причинно-следственными связями. В этом релизе нет видимых изменений для игрока, но версии 0.4.x будут итеративно улучшать группировку речи и вывод на этой основе.
    Исправлено объявление ориентиров магазинов, у которых имя свойства не содержит «shop» или «shrine». Сундуки, ящики, свитки свитков, Аркановая библиотека и другие подклассы магазинов теперь перехватываются универсальным запасным вариантом Shop и озвучиваются.

    Скачать мод доступности

  • Красная чума: Retro Rogue

    Разработчик: NT Team Games
    Статус: бесплатная, есть внутриигровые покупки
    Язык: русский, английский
    Платформа: Android 8.1 и выше

    Красная чума — это приключенческая текстовая Roguelike песочница про выживание в постапокалиптическом мире зомби-апокалипсиса и аномалий. С каждым восходом Красной луны мир перестраивается: вчерашние ориентиры исчезают, зомби мутируют в новые формы жизни, а привычная карта перестаёт работать. Выживают только те, кто готов адаптироваться к циклам хаоса. (далее…)

  • **Pixel Bowling**

    Разработчик: adam rogan
    Статус: платная
    Язык: многоязычная, русский язык есть
    Платформа: iOS 18.6 или новее

    Pixel Bowling — это классический боулинг с простым управлением и приятной физикой кеглей. В игре нет рекламы и излишеств — только боулинг. Вы выходите на дорожку, прицеливаетесь, задаёте силу удара и делаете бросок. (далее…)

  • Hashi: Island Bridges

    Разработчик: Dan Urbanek
    Статус: Бесплатная, есть внутриигровые покупки
    Язык: многоязычная, русского языка нет
    Платформа: iOS 16.0 или новее)

    Hashi — это классическая японская логическая головоломка «мостики» (также известная как Hashiwokakero, Bridges или Chopsticks). Перед вами поле с пронумерованными островами. Каждое число указывает, сколько мостов должно быть построено от этого острова. Мосты можно проводить только по горизонтали или вертикали, но не более двух между двумя островами. При этом они не могут пересекаться или проходить по диагонали. В конце все острова должны быть соединены в единую связную сеть. Решение достигается чистой логикой, без угадывания и вычислений.

    В игре представлены сотни вручную созданных головоломок разного уровня сложности — от очень лёгких до очень трудных. Ежедневно публикуется новая бесплатная головоломка с отслеживанием серии успешных решений. Можно получать подсказки, отменять ходы, сохранять прогресс и синхронизировать его через iCloud. Есть таблицы лидеров и достижения Game Center. Игра работает полностью офлайн и предлагает минималистичный интерфейс с.

    О наличии звуков и музыки мне не известно. Кто узнает, пишите в комментариях.

    Доступность

    Игра полностью совместима с VoiceOver. Все элементы интерфейса — поле, острова, мосты, меню — доступны для незрячих пользователей. VoiceOver правильно читает номера островов, состояние мостов (одиночный или двойной), а также сообщает о возможности построить мост в том или ином направлении.
    По словам пользователя форума audiogames.net под ником drg? на момент написания этого текста Разработчики всё ещё исправляли обучающее видео для пользователей Voiceover, а следующая версия игры должна выйтименее чем через неделю, но геймплей уже работает полностью.

    Ссылки

    Скачать игру в app store

  • Мод доступности для Fallout 4 обновлен до версии 0.3

    Мод доступности для постапокалиптической экшен рпг Fallout 4 от alex19EP
    получил крупное обновление.

    Новые возможности

    • Головоломка с кольцом на Тропе Свободы (Старая Северная церковь) — При взгляде на активаторы поворота по часовой стрелке, против часовой стрелки или центральный активатор теперь объявляется буква, на которую указывает указатель. После каждого поворота, когда кольцо останавливается, объявляется новая буква; активация центра произносит введённую букву. Теперь незрячие игроки могут решить головоломку «RAILROAD» без зрения.

    • MCM (Mod Configuration Menu) — Полная доступность для экранного диктора самого меню: заголовки модов с номерами страниц, записи страниц, метки опций в правой панели с актуальными значениями (переключатели, ползунки, степперы, выпадающие списки, привязка клавиш), текст подсказок и переходы между подрежимами (переназначение, ввод текста, конфликт).

    • Настраиваемые привязки клавиш через MCM — Все 10 действий доступности (сканирование объектов, навигация по объектам и маркерам карты, объявление статистики, переключение сторон меню и т.д.) теперь можно переназначить на клавиатуру, мышь или геймпад.

    • BookMenu — Чтение книг и записок с автоматическим определением переворота страницы, работает с любым методом ввода (клавиатура, геймпад, переназначенные кнопки).

    • Объявитель игрового состояния — Объявляет изменения вида камеры (от первого/третьего лица, свободная камера), вход/выход из режима скрытности и изменения в состоянии обнаружения во время скрытности.

    • Меню сна/ожидания (SleepWaitMenu и SitWaitMenu) — Доступность меню ожидания и сна с объявлением режима, часов и текущего времени.

    • Улучшения меню бартера — Клавиша H объявляет количество крышек для выбранной стороны и итоговую сумму сделки с указанием, кто кому платит; стоимость/выгода сделки озвучивается при перемещении предметов; счётчик количества предметов озвучивает изменения значений.

    • Улучшения меню контейнеров — Клавиша H объявляет переносимый вес; счётчик количества озвучивает изменения.

    • Объявление уровня и опыта — Клавиша H на странице статистики Pip‑Boy и на экране перков объявляет текущий уровень и процент опыта до следующего уровня.

    • Дополнительные цели заданий (Miscellaneous Quest Objectives) — В разделе «Задания» стало возможным переключаться между отдельными дополнительными целями и слышать каждую.

    • Списки компонентов хлама — Разбор компонентов (например, «Компоненты: Шестерни 2, Винты 3, Сталь») теперь озвучивается в меню контейнеров, бартера, Pip‑Boy и осмотра.

    • Заголовки секций в MCM — При переходе к новой секции в правой панели объявляется её заголовок.

    • Фиксация маркера на карте — При нажатии клавиши объявления объекта (Home) на карте Pip‑Boy карта теперь центрируется на текущем маркере сканера, а виртуальный курсор перемещается на него. Но перемещается не всегда точно на отметку локации, поэтому вам может потребоваться аккуратно поводить мышкой, чтобы найти точку для быстрого перемещения. Для быстрого перемещения используйте левую клавишу мыши.

    • Автоприцеливание на видимые части тела — Когда противник частично скрыт укрытием, автоприцел больше не тратит выстрелы в стену. Теперь он проверяет каждую отдельную часть (голова, грудь, позвоночник, таз, плечи, бёдра) и наводится на ту, которая действительно видна; перепроверка происходит каждый отсчёт времени, так что прицел следует за врагом, когда он выглядывает или прячется. Звуковая подсказка LOS (линия взгляда) также учитывает эту более точную видимость – тон проигрывается, как только становится видна любая часть врага. Не работает с геймпадом.

    Улучшения

    • Автоходьба больше не отключается сама по себе. Предыдущие проверки на застревание и автоматическая остановка при входе в бой прерывали ходьбу при кратковременном столкновении со столбом или когда далёкий враг начинал бой — это раздражало при долгих путешествиях по Содружеству. Теперь автоходьба останавливается только по достижении цели или при нажатии клавиши отмены, так что контроль остаётся за вами.

    Исправления ошибок

    • Исправлено самопроизвольное отключение автоходьбы, когда переназначенная горячая клавиша совпадает с клавишей отмены (например, горячая клавиша Shift+E против привязки спринта к Shift).
    • Исправлено отсутствие объявления уведомлений о нахождении/потере радиосигнала.
    • Исправлено наложение объявлений на устаревшую речь при использовании клавиш, переназначенных через MCM (речь теперь прерывается единообразно при действиях пользователя).
    • Навигация по меню теперь учитывает стандартные переназначения управления в игре вместо жёстко заданных WASD/стандартных клавиш.

    Скачать мод с nexusmods

    Скачать мод с нашего облака

  • **Super Robot Wars Y**

    Разработчик: Bandai Namco Forge Digitals Inc.
    Разработчик мода доступности: Stephen
    **Статус:
    Платная
    Язык: английский, китайский, корейский, японский.
    Платформа: Windows

    Super Robot Wars Y — это тактическая пошаговая стратегия с элементами РПГ и повествованием в стиле визуальных новелл, в которой под одним небом существуют десятки легендарных роботов и пилотов из культовых анимесериалов о гигантских мехах.
    Действие начинается в кроссоверном мире, который всё ещё оправляется от событий Zero Requiem из Code Geass. Центральной фигурой повествования становится Этика Ягами (Echika Yagami) — четырнадцатилетняя девушка, которая получает на день рождение построенную под городом огромную летающую крепость A. Advent. А вместе с крепостью кучу проблем, обязанностей и врагов. И в ходе событий сюжета к ней присоединяются различные герои, от обычных обывателей, до пилотов разнообразных мехов.
    Сюжет мастерски сплетает оригинальную историю с каноничными линиями множества аниме-франшиз, умело сохраняя аниме стилистику повествования, со всеми присущими жанру МЕХА особенностями. В игре представлены как классические тайтлы (Getter Robo, Combattler V, Mazinger Z, Mobile Suit Gundam), так и более современные проекты (SSSS.Dynazenon, Godzilla Singular Point). Кроссоверный подход является главной движущей силой игры: персонажи из разных вселенных взаимодействуют друг с другом, создавая уникальные диалоги и сюжетные ситуации. Для неподготовленного игрока некоторые персонажи могут появиться внезапно, но именно в этом и заключается очарование серии. (далее…)

  • **ClassicStand**

    Разработчик: tsatria03
    Статус: бесплатная
    Язык: английский
    Платформа: Windows

    ClassicStand — это аудио симулятор торговли, в котором вы управляете собственной точкой по продаже лимонада. Вы готовите и разливаете лимонад у своей стойки, обслуживаете живых клиентов, закупаете на рынке новые ингредиенты и свободно перемещаетесь по кварталу. Цель игры — поддерживать высокую репутацию, зарабатывать как можно больше денег и выживать в условиях реального бизнеса, где каждый день приносит новые вызовы. (далее…)

  • **Scorching Panel**

    Разработчик: IPQ produktajxoj
    Статус: бесплатная
    Язык: многоязычная, русский язык есть
    Платформа: Windows

    Scorching Panel — это аудиоголоволомка, в которой вам предстоит очищать игровое поле от шаров, объединяя их по цветам.

    Каждый уровень проходит на случайно сгенерированной сетке, на которой расположены шары пяти разных цветов, а также некоторые другие объекты. Каждый цвет имеет свой уникальный звук. Ваша задача — перемещать шары так, чтобы шары одного цвета сталкивались друг с другом для слияния. Как только вы объедините все шары одного цвета, этот цвет исчезает с поля, а вы получаете от трёх до пяти дополнительных ходов. Игра продолжается, пока вы не очистите поле от всех шаров либо пока не закончатся ходы или не случится столкновение с огненным шаром.

    Перемещение шаров происходит не по клеткам, а толчками. Вы выбираете шар с помощью стрелок, а затем нажимаете Shift + стрелку в направлении, куда хотите его толкнуть. Шар будет катиться пока не столкнётся с препятствием: краем поля, другим шаром или огненным шаром. Если он сталкивается с шаром того же цвета, они сливаются. Если с шаром другого цвета — вы теряете ход. Если с огненным шаром — игра мгновенно заканчивается. На каждый уровень вам даётся ограниченное количество ходов, и каждый неудачный ход уменьшает их запас.

    Уровни 5, 10, 20, 30, 40 и далее, являются уровнями с драгоценными камнями. На этих уровнях появляется ограничение по времени и меняется музыка. Если вы успеваете пройти уровень за отведённое время, вы получаете драгоценный камень, который можно использовать как дополнительную жизнь при проигрыше, нажав пробел.

    В игре есть специальные объекты и существа, которые появляются при определённых условиях. Водяные волны возникают, когда вы делаете три слияния за пять секунд или меньше. Они могут уничтожать огненные шары или порождать специальные персонажей — галабуга или ху. Галабуга — это коробка, которая появляется в случайном месте. Найдя её, вы можете нажать Enter, и она либо взорвётся без эффекта, либо создаст одного из четырёх персонажей IPQ: Галур удаляет все огненные шары с сетки, Раджауа удаляет случайный цвет шаров, Амаг требует быстро нажать Enter (почти за три четверти секунды), чтобы превратить случайный шар в нейтральный, который можно объединить с любым цветом, а Дархаз превращает огненные шары в стены, предотвращая мгновенную гибель. Кусар позволяет один раз за уровень переместить огненный шар.

    Ху — это огромное чудовище, которое появляется в случайном месте и начинает поедать шары на сетке. Если оно съест все шары, вы проигрываете. Чтобы уничтожить ху, нужно заставить его сталкиваться с огненными шарами. Для этого нажмите Control, чтобы поднять ху, переместите его рядом с огненным шаром, а затем с помощью Shift и стрелок толкните его на огонь. После нескольких столкновений ху погибает, выплёвывая все съеденные шары и давая много дополнительных ходов. Чем больше ху съел, тем сильнее он становится, и тем больше столкновений требуется.

    В игре есть фоновая музыка, громкость которой можно регулировать клавишами Page Up и Page Down. Звуковые эффекты играют ключевую роль: каждый цвет шара имеет свой уникальный звук, что позволяет различать их на слух. Есть звуки слияния, столкновения с другим цветом, столкновения с огненным шаром, звуки очистки цвета, появления водяных волн, галабуги, ху, а также звуки действий персонажей. Интерфейсные звуки сопровождают навигацию по сетке и использование клавиш.

    Горячие клавиши

    • Стрелки — перемещение по сетке.
    • Shift + стрелки — толкнуть выбранный шар в направлении.
    • Enter — использовать амага или открыть галабугу.
    • Пробел — использовать драгоценный камень.
    • G — проверить количество драгоценных камней.
    • C — проверить текущие координаты.
    • B — проверить количество шаров на поле (без учёта огненных).
    • S — проверить текущий счёт.
    • T — проверить оставшееся время на уровне.
    • M — проверить оставшиеся ходы.
    • L — проверить текущий уровень.
    • Q — телепортироваться к галабуге (если она есть на поле).
    • K — телепортироваться к ху (если он есть).
    • Page Up / Page Down — увеличить/уменьшить громкость фоновой музыки.
    • Control — поднять или опустить ху (при его наличии).
    • P — поставить игру на паузу.
    • D — назвать цвет выбранного шара.

    Ссылки

    Скачать игру с itch.io

  • Glory Frontline теперь и на ПК

    Мобильный аудио шутер с однопользовательскими и многопользовательскими режимами Glory Frontline получил версию для Windows.

    Hamster🐹
    Управление игрой
    Меню (интерфейс)
    • Tab: Переключение между основным и вторичным меню.
    • Стрелки влево и вправо: Перемещение по пунктам меню.
    • Enter: Вход в меню или подтверждение выбора.
    • Стрелка вверх или Escape: Назад или отмена.
    В игре
    • A / D: Поворот влево или вправо.
    • W / S: Движение вперед или назад.
    •C: Разворот на 180 градусов.
    • Q и E: смещение вправо и влево.
    • Пробел: Выстрел оружием.
    • J: Предыдущее оружие.
    • K: Следующее оружие.
    • L: Перезарядка оружия.
    • U: Бросок метательного оружия.
    • I: Использование медицинского предмета.
    Голосовые сообщения
    • Ctrl (удерживать): Запись голосового сообщения.
    • Enter: Воспроизведение аудиосообщений или аудио-эмодзи.
    H: изменить цель,
    A: запустить душу.

    Для запуска игры используйте DLGM2PC_HK.exe

    Скачать Windows версию игры

    Скачать windows версию с нашего облака